Règles de Regicide

Badgers from Mars · 2020

Joueurs
1–4
Minutes
10–30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif avec un jeu de cartes classique : ensemble, vous affrontez l'un après l'autre 4 Valets, 4 Dames puis 4 Rois. Tu attaques avec les cartes de ta main, chaque couleur offrant un pouvoir. Si l'ennemi survit, il riposte et tu dois défausser pour encaisser. Vous gagnez en battant le dernier Roi.

Un tour, en bref

  1. Joue une carte, un As avec une carte, ou un combo de même valeur. Tu peux aussi passer.
  2. Applique le pouvoir de la couleur : Cœur soigne, Carreau fait piocher, Trèfle double les dégâts, Pique protège.
  3. Ajoute tes dégâts à ceux déjà infligés. S'ils atteignent les points de vie, l'ennemi tombe et tu rejoues contre le suivant.
  4. Sinon, l'ennemi riposte : défausse des cartes dont la valeur totale couvre son attaque, moins les boucliers Pique.

Comment on gagne

  • Victoire du groupeVous l'emportez tous ensemble dès que le dernier Roi est vaincu. (p. 10)
  • DéfaiteUn joueur ne peut pas défausser assez pour encaisser, ou ne peut ni jouer ni passer : tout le groupe perd. (p. 10)
  • SoloAprès une victoire, ta médaille dépend des Jokers utilisés : or sans aucun, argent avec un, bronze avec deux. (p. 11)

Les règles en questions

Combien de cartes reçoit chaque joueur au départ ?

Cela dépend du nombre de joueurs : 8 en solo, 7 à deux, 6 à trois et 5 à quatre. Ce nombre sert aussi de limite de main pour toute la partie. (p. 3)

Combien de Jokers faut-il mettre dans le paquet Taverne ?

Aucun à un ou deux joueurs, un seul à trois et deux à quatre. En solo, les deux Jokers restent à part, face visible, avec un rôle spécial. (p. 3, p. 11)

Combien de points de vie et d'attaque ont les Valets, les Dames et les Rois ?

Un Valet a 20 points de vie et 10 d'attaque, une Dame 30 et 15, un Roi 40 et 20. Les dégâts de tous les joueurs s'additionnent contre l'ennemi en cours. (p. 6)

Que se passe-t-il quand on inflige exactement les points de vie de l'ennemi ?

C'est une exécution parfaite : la carte de l'ennemi est posée face cachée sur le dessus du paquet Taverne au lieu d'aller dans la Défausse, et pourra donc être piochée. (p. 6)

Peut-on jouer une carte de la couleur de l'ennemi ?

Oui, elle inflige ses dégâts normalement, mais son pouvoir ne s'applique pas : chaque ennemi est immunisé contre sa propre couleur, sauf si un Joker a été joué contre lui. (p. 9)

Comment fonctionnent les combos de cartes de même valeur ?

On peut poser plusieurs cartes de même valeur si leur total ne dépasse pas 10, par exemple deux 5 ou quatre 2. Chaque pouvoir s'applique sur la somme, mais on ne peut pas y ajouter un As. (p. 8)

A-t-on le droit de passer son tour ?

Oui, mais on ne joue alors aucune carte et l'ennemi riposte quand même. C'est interdit quand chacun des autres joueurs vient juste de passer avant soi. (p. 10)

Que peut-on dire aux autres joueurs pendant la partie ?

Rien qui dévoile ou suggère le contenu de sa main. On peut seulement rappeler des informations publiques, comme le nombre de cartes qu'on tient ou ce qui reste dans la Taverne. (p. 10)

Quand la partie est-elle perdue ?

Dès qu'un joueur ne peut pas défausser assez de cartes pour couvrir l'attaque de l'ennemi, ou s'il ne peut ni jouer ni passer. Finir avec une main vide après avoir encaissé n'est pas une défaite. (p. 7, p. 10)

Comment se joue le mode solo ?

Une seule main limitée à 8 cartes. Les deux Jokers servent, au début de l'étape 1 ou 4, à jeter toute sa main pour en piocher 8 nouvelles. On vise l'or sans Joker utilisé, l'argent avec un, le bronze avec deux. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Appliquer le pouvoir de la couleur de l'ennemiChaque ennemi bloque le pouvoir de sa propre couleur. La carte fait quand même ses dégâts. Un Joker lève ce blocage. (p. 9)
  • Croire que les boucliers Pique s'effacentLes Piques s'additionnent et protègent tout le groupe jusqu'à la chute de l'ennemi en cours. (p. 5)
  • Défausser un ennemi tué avec des dégâts exactsDes dégâts exactement égaux à ses points de vie : la carte va face cachée sur le dessus de la Taverne. (p. 6)
  • Passer son tour sans subir de dégâtsPasser saute l'attaque, mais l'ennemi riposte quand même. Impossible si tous les autres viennent de passer. (p. 10)

Ce que contient le livret

Voir les 4 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
10 à 30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Paul Abrahams
Éditeur
Badgers from Mars
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026