Règles de Ricochet Robots
Hans im Glück · 1999
- Joueurs
- 1–99
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un casse-tête en temps réel, sans tour de jeu. À chaque manche, une cible est tirée : tous cherchent en même temps le chemin le plus court pour y conduire le robot de la même couleur. Celui qui prouve la plus petite annonce gagne le jeton. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint le nombre de jetons prévu.
Un tour, en bref
- Retourne une cible et pose-la sur la pièce centrale.
- Tout le monde cherche, de tête, combien de mouvements il faut au robot actif, en déplaçant au besoin d'autres robots.
- Le premier qui annonce un nombre lance le sablier : il reste une minute pour faire mieux.
- La plus petite annonce montre sa solution en comptant à voix haute. Réussie, elle gagne le jeton ; ratée, on passe à l'annonce suivante.
Comment on gagne
- Aux jetonsLe premier à 8 jetons à deux, 6 à trois, 5 à quatre l'emporte. Au-delà, on joue jusqu'au dernier jeton. (p. 3)
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Ricochet Robots ?
À 2 joueurs, dès que l'un a gagné 8 jetons ; à 3, 6 jetons ; à 4, 5 jetons. À plus de 4 joueurs, on joue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus aucun jeton à gagner. (p. 3)
Comment se déplace un robot ?
En ligne droite, horizontalement ou verticalement, sans s'arrêter avant de heurter un obstacle : bord du plateau, mur dessiné, pièce centrale ou autre robot. Chaque trajet jusqu'à un obstacle compte pour un mouvement. (p. 2)
Le robot peut-il atteindre la cible en allant tout droit ?
Non : il doit ricocher au moins une fois sur un obstacle, en tournant à droite ou à gauche. Si la cible s'atteint sans ricochet, il faut chercher un autre chemin. (p. 3)
Que fait-on quand la cible est le Vortex cosmique ?
Cette cible porte toutes les couleurs à la fois, donc tu peux l'atteindre avec le robot de ton choix. (p. 2)
Comment fonctionnent les annonces et le sablier ?
Dès qu'un joueur a une solution, il annonce son nombre de mouvements et retourne le sablier. Les autres ont une minute pour annoncer un nombre plus petit, sans ordre de parole. (p. 3)
Que se passe-t-il si le joueur qui a fait la plus petite annonce échoue ?
Les robots reviennent sur leur case de départ et la main passe à l'annonce la plus petite suivante. Si personne ne réussit, le jeton est remélangé avec ceux qui n'ont pas été tirés. (p. 3)
Qui joue en premier en cas d'égalité d'annonce ?
Le joueur ayant gagné le moins de jetons jusque-là prend la main. La variante de tournoi donne la préséance à celui qui a annoncé en premier. (p. 3)
Que faire si personne ne trouve de solution ?
Si la recherche dure 4 ou 5 minutes sans annonce, on a le droit de lancer le sablier. Si une minute passe sans annonce, le jeton est mélangé avec les autres et on en tire un nouveau. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Arrêter un robot au milieu d'une ligneUn robot lancé file tout droit jusqu'au premier obstacle : bord, mur, pièce centrale ou autre robot. Chaque trajet compte pour un mouvement. (p. 2)
- Oublier de compter les autres robotsDéplacer un robot pour ouvrir la route ou faire barrage ajoute ses mouvements au total annoncé. (p. 2)
- Remonter sa propre annonceUne fois ton nombre annoncé, tu ne peux plus le remplacer par un plus grand. Seul un autre joueur peut annoncer plus haut. (p. 3)
Ce que contient le livret
Voir l’autre partie
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 99
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 1999
- Auteur
- Alex Randolph
- Éditeur
- Hans im Glück
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026