Règles des Princes de Catane

KOSMOS · 2010

Joueurs
2
Minutes
45–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de cartes pour 2 joueurs dans l'univers de Catan. Chacun développe sa propre principauté : ses terrains produisent des ressources au dé, qu'il dépense pour poser routes, colonies, villes, bâtiments et héros. On commence par une partie d'initiation à 7 points, puis trois parties thématiques à 12 points et le Duel des Princes à 13.

Un tour, en bref

  1. Lance le dé Production et le dé Évènement : le Brigandage se règle avant la production, les autres évènements après.
  2. Joue des cartes de ta main, construis des cartes de base et échange des ressources, dans l'ordre que tu veux.
  3. Ajuste ta main à ta limite : 3 cartes, plus une par point de progrès.
  4. Si tu le souhaites, échange une carte de ta main contre une carte de Pioche. (p. 4-7)

Comment on gagne

  • Partie d'initiationAtteindre 7 points de victoire à la fin de son tour. (p. 8)
  • Partie thématiqueAtteindre 12 points pendant son tour ; avec 12 points avant le lancer, on gagne sans lancer les dés. (p. 10)
  • Duel des PrincesAtteindre 13 points de victoire avec toutes les cartes des trois sets. (p. 12)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Les Princes de Catane, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place des Princes de Catane à imprimerMise en place
  • Fiche joueur des Princes de Catane à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement des Princes de Catane à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches des Princes de Catane

Les règles en questions

Combien de points de victoire faut-il pour gagner ?

Cela dépend du mode : 7 points pour la partie d'initiation Les Premiers Colons, 12 points pour une partie thématique et 13 points pour le Duel des Princes. (p. 4, p. 10, p. 12)

Comment compte-t-on ses ressources sur une carte Terrain ?

Le bord de la carte tourné vers toi indique combien tu en as, de 0 à 3. Tu tournes la carte d'un quart de tour pour en gagner ou en dépenser une ; au-delà de 3, la ressource est perdue. (p. 3)

Dans quel ordre résoudre le dé Production et le dé Évènement ?

Si le dé Évènement montre le gourdin rouge du Brigandage, on le résout avant la production. Pour les quatre symboles noirs, on fait d'abord produire les terrains, puis on applique l'évènement. (p. 8)

Que fait le Brigandage ?

Un joueur qui a plus de 7 ressources perd tout son Or et toute sa Laine. Les ressources voisines d'un Entrepôt et l'Or de la Cache d'Or ne sont pas comptées. (p. 8, p. 14, p. 16)

Comment obtenir le jeton Hégémonie ou le jeton Commerce ?

Il faut au moins 3 points de force (ou de commerce) et en avoir davantage que l'adversaire. Chaque jeton vaut 1 point de victoire et change de main dès qu'on perd la majorité. (p. 7)

Combien de cartes garde-t-on en main ?

Trois à la fin de ton tour, plus une par point de progrès (symbole livre) dans ta principauté, comme le Monastère. Tu complètes ou tu remets l'excédent sous les Pioches de ton choix. (p. 7)

Peut-on choisir une carte précise dans une Pioche ?

Oui, en fin de tour : tu glisses une carte de ta main sous une Pioche et tu paies 2 ressources pour en chercher une, sans changer l'ordre de la Pioche. Elle ne sert qu'au tour suivant. (p. 7)

Que rapporte une ville par rapport à une colonie ?

Une ville vaut 2 points de victoire, sans compter celui de la colonie recouverte, et offre 4 emplacements d'amélioration au lieu de 2. Elle coûte 2 Blé et 3 Minerai. (p. 5-6)

Quel est le taux d'échange de base ?

Trois ressources identiques contre une de ton choix, même venant de plusieurs terrains du même type. Un Navire Marchand fait passer sa ressource à 2 contre 1, autant de fois que tu veux pendant ton tour. (p. 6, p. 14)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer tout de suite la carte échangée en fin de tourUne carte prise ou cherchée lors de l'échange de fin de tour n'est utilisable qu'au tour suivant. (p. 7)
  • Compter le point de la colonie sous une villeLa ville rapporte 2 points en tout : la colonie recouverte ne s'ajoute pas. (p. 6)
  • Garder plus de 3 ressources sur un terrainUne carte Terrain stocke 3 ressources au maximum ; ce qui dépasse est perdu, y compris le bonus des annexes de production. (p. 3, p. 14)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
2
Durée
45 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2010
Auteur
Klaus Teuber
Éditeur
KOSMOS
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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