Règles de Santorini
Roxley · 2016
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 20
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Sur une petite île de 5 cases sur 5, chacun dirige 2 Bâtisseurs qui montent des tours bloc par bloc. À ton tour, tu bouges un Bâtisseur puis tu construis à côté de lui. Le premier qui grimpe au sommet d'un troisième niveau gagne, et celui qui ne peut plus jouer perd. Les Pouvoirs des Dieux ajoutent ensuite des capacités à chaque joueur.
Un tour, en bref
- Choisis un de tes deux Bâtisseurs.
- Déplace-le d'une case parmi les huit voisines, libre de tout Bâtisseur et dôme : un niveau de plus au maximum.
- Avec ce même Bâtisseur, construis un bloc ou un dôme sur une case libre voisine.
Comment on gagne
- Au sommetTon Bâtisseur monte lui-même sur un niveau 3 pendant ton tour : tu gagnes aussitôt. (p. 1)
- Adversaire bloquéUn joueur qui ne peut pas bouger puis construire à son tour perd la partie. (p. 1)
- Pouvoir des DieuxCertains dieux, comme Pan ou Chronus, donnent une condition de victoire en plus. (p. 2-3)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Santorini ?
Dès qu'un de tes Bâtisseurs monte lui-même sur le dessus d'un niveau 3 pendant ton tour, tu remportes la partie immédiatement. Certains Pouvoirs des Dieux ajoutent d'autres conditions de victoire. (p. 1-2)
Que se passe-t-il si un joueur ne peut plus jouer ?
À chaque tour, il faut déplacer un Bâtisseur puis construire avec lui. Si c'est impossible, le joueur perd la partie. (p. 1)
De combien de niveaux un Bâtisseur peut-il monter ou descendre ?
Il bouge d'une seule case parmi les huit qui l'entourent. Il peut grimper d'un niveau au maximum, rester à la même hauteur ou descendre d'autant de niveaux qu'il le veut. (p. 1)
Peut-on se déplacer sur une case avec un dôme ou un autre Bâtisseur ?
Non : la case d'arrivée doit être libre, sans Bâtisseur ni dôme. La construction se fait elle aussi sur une case libre voisine du Bâtisseur qui vient de bouger. (p. 1)
Peut-on poser un dôme à n'importe quelle hauteur ?
Normalement non : le dôme ne se pose que sur un niveau 3, et plus rien ne se construit dessus. Seuls certains pouvoirs, comme celui d'Atlas, permettent un dôme à un autre niveau. (p. 1-2, 6)
Un Bâtisseur poussé sur un niveau 3 fait-il gagner ?
Non. Être forcé à bouger par un pouvoir ne compte pas comme un déplacement, et passer d'un niveau 3 à un autre niveau 3 ne fait pas gagner non plus. (p. 2)
Comment choisit-on les Pouvoirs des Dieux ?
Le Challenger sélectionne autant de cartes que de joueurs et les lit à voix haute. Chacun en prend une dans le sens horaire, le Challenger garde la dernière puis désigne le premier joueur. (p. 2)
Comment jouer à 3 ou 4 joueurs ?
Les Pouvoirs des Dieux deviennent obligatoires et doivent porter l'icône du bon nombre de joueurs. À 3, un joueur bloqué sort du jeu ; à 4, on joue en deux équipes qui partagent chacune 2 Bâtisseurs. (p. 6)
Quels dieux utiliser pour une première partie avec pouvoirs ?
Le livret conseille les dix Dieux de Base, reconnaissables à leur fleur d'hibiscus, d'Apollo à Prometheus, avant de passer aux dieux avancés. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Construire avec l'autre BâtisseurTu construis obligatoirement avec le Bâtisseur que tu viens de déplacer, sur une case voisine de lui. (p. 1)
- Poser un dôme sur une tour basseSans pouvoir comme celui d'Atlas, un dôme ne se pose qu'au-dessus d'un niveau 3. (p. 6)
- Ignorer un pouvoir qui dit « doit » ou « ne peut pas »Ces obligations sont impératives : si tu ne les respectes pas, tu perds la partie. (p. 2)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 20 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Gord!
- Éditeur
- Roxley
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026