Règles de Seasons

Libellud · 2012

Joueurs
2–4
Minutes
60
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Des sorciers s'affrontent pendant trois années de saisons. Tu choisis d'abord 9 cartes pouvoir en draft et tu les répartis sur les trois années. Ensuite, chaque manche, tu prends un dé de la saison pour gagner énergies, cristaux et autres actions, puis tu invoques tes cartes. À la fin de la troisième année, le plus de prestige l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Le premier joueur lance les dés de la saison en cours. Chacun en choisit un à tour de rôle ; un dé reste sur la table.
  2. À ton tour, prends d'abord les énergies et les cristaux montrés par ton dé.
  3. Ensuite, dans l'ordre que tu veux : autres actions du dé, invocation ou activation de cartes, bonus de ton plateau.
  4. Quand tout le monde a joué, le marqueur saison avance du nombre de points du dé que personne n'a pris.

Comment on gagne

  • PrestigeCristaux plus points des cartes en jeu, moins 5 par carte en main et le malus des bonus. À égalité, le plus de cartes invoquées gagne. (p. 9)

Les règles en questions

Quand se termine une partie de Seasons ?

Après trois années de jeu : la partie s'arrête dès que le marqueur saison passe au-delà de la case 12 pendant la troisième année. (p. 9)

Comment compte-t-on les points en fin de partie ?

Chaque cristal vaut 1 point de prestige, auquel on ajoute les points des cartes posées devant soi. On retire 5 points par carte restée en main, plus le malus de la piste des bonus. Les énergies restantes ne valent rien. (p. 9)

Qui gagne en cas d'égalité ?

Entre joueurs à égalité de points de prestige, la victoire revient à celui qui a mis en jeu le plus grand nombre de cartes pouvoir. (p. 9)

Combien de dés lance-t-on selon le nombre de joueurs ?

Toujours un dé de plus que de joueurs : 3 dés par saison à deux, 4 à trois et les 5 à quatre. Le dé que personne ne prend fixe l'avance du marqueur saison. (p. 4, 8)

Combien d'énergies peut-on garder dans sa réserve ?

Sept au maximum. Si un gain te fait dépasser cette limite, tu choisis aussitôt lesquelles conserver, avant de faire quoi que ce soit d'autre. Le Grimoire ensorcelé porte la limite à 10. (p. 6, 11)

Peut-on cristalliser des énergies à tout moment ?

Non : il faut le symbole de cristallisation sur ton dé, un bonus ou une carte qui le permet. Avec le symbole, tu peux cristalliser plusieurs fois jusqu'à la fin de ton tour, au taux de la saison indiqué au centre du plateau. (p. 7-8)

Combien de cartes peut-on avoir en jeu ?

Autant que la valeur de ta jauge d'invocation : pour poser une deuxième carte, la jauge doit être au moins à 2. Les cartes en main, elles, ne sont pas limitées. (p. 7)

Que coûtent les bonus du plateau individuel ?

Tu peux en utiliser trois sur toute la partie. Ils se paient en fin de partie : 5 points de moins pour un bonus, 12 pour deux, 20 pour trois. (p. 8)

Quand reçoit-on les cartes des années 2 et 3 ?

Au changement d'année, quand le marqueur saison repasse de la case 12 à la case 1 : chacun ajoute à sa main le paquet de trois cartes rangé sous le jeton bibliothèque correspondant, en gardant les cartes qu'il avait déjà. (p. 9)

Combien de fois par tour peut-on activer une carte ?

Une seule fois : on l'incline pour l'activer, et elle ne se redresse qu'au début de la manche suivante. Elle peut servir dès le tour où elle a été invoquée. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Invoquer une carte sans jauge suffisantePayer le coût ne suffit pas : ta jauge d'invocation doit permettre une carte de plus que celles déjà posées devant toi. (p. 7)
  • Faire ses autres actions avant de prendre ses gainsLes énergies et les cristaux du dé se prennent en premier, avant toute invocation ou cristallisation. (p. 8)
  • Croire que les énergies restantes rapportent des pointsÀ la fin, une énergie non utilisée ne vaut rien. Pense à la cristalliser à temps, au taux de la saison. (p. 7, 9)
  • Garder des cartes en main jusqu'au boutChaque carte pouvoir restée en main coûte 5 points de prestige au décompte final. (p. 9)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2012
Auteur
Régis Bonnessée
Éditeur
Libellud
Extensions
5
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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