Règles de Set & Match

Prétexte SAS · 2017

Joueurs
2–4
Minutes
15–30
Âge
7+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un match de tennis sur la table, joué à la pichenette : tu fais glisser un pion balle par-dessus le filet du plateau. Selon la zone où il s'arrête, ton coup rapporte des points qui font avancer un marqueur vers l'adversaire. Gagne des échanges, puis des jeux et des sets, comme au vrai tennis, ou joue la version simplifiée en 12 points.

Un tour, en bref

  1. Sers en diagonale vers le carré de service adverse, avec deux essais.
  2. Vérifie que la balle est bonne : point noir passé le filet, bord du pion dans le court ou sur une ligne.
  3. Lis la valeur de la zone sous le point noir et ajoute les éventuels bonus.
  4. Pousse le marqueur de l'échange d'autant de cases vers ton adversaire.
  5. Ton adversaire rejoue la balle là où elle s'est arrêtée.

Comment on gagne

  • L'échangeAmène le marqueur de l'échange sur la case POINT du côté adverse, ou profite d'une faute de l'adversaire. (p. 3)
  • Le jeu et le setLes échanges se comptent 15, 30, 40 avec avantage à 40-40 ; trois jeux remportent un set. (p. 2)
  • Version simplifiéeLe premier joueur dont le pion atteint le haut de l'échelle, à 12 points, gagne la partie. (p. 4)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Set & Match, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Set & Match à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Set & Match à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Set & Match à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Set & Match

Les règles en questions

Comment fait-on une pichenette correcte ?

D'un seul doigt, au choix, par un petit coup sec sur le pion balle. Si le doigt reste en contact et accompagne la balle, ce n'est plus une pichenette. (p. 1)

D'où joue-t-on la balle pendant l'échange ?

Après le service, on ne replace pas la balle : on la frappe exactement à l'endroit où le coup adverse l'a laissée. (p. 3)

Une balle qui touche la ligne est-elle bonne ?

Oui. Comme au tennis, il suffit que le bord du pion touche une ligne du court, même très peu. La balle est faute seulement si elle finit entièrement dehors. (p. 3)

Comment compter les points de coup d'une balle ?

On regarde la zone où se trouve le point noir au centre du pion. En cas d'hésitation entre deux zones, on prend la valeur la plus haute, puis le joueur qui a frappé pousse le marqueur d'autant vers l'adversaire. (p. 3)

Que se passe-t-il si la balle s'arrête sur le filet ?

Tout dépend du point noir : s'il n'a pas franchi la ligne de filet, ou s'il est dessus, c'est faute. S'il l'a dépassée alors que le pion touche encore le filet, c'est un let. (p. 3)

Quand un service est-il un ace ?

Dès que le bord du pion touche une zone d'ace, même si le point noir est ailleurs. Le serveur gagne l'échange sans attendre et on passe au suivant. (p. 2)

Que se passe-t-il après deux services ratés ?

Au niveau découverte, on pose la balle sur le 0 du carré de service visé et l'échange démarre. Au niveau confirmé, c'est une double faute : l'échange est perdu. (p. 2)

Combien de jeux faut-il pour gagner un set ?

Trois jeux. Un tie break facultatif peut être joué à deux jeux partout, comme au tennis mais en 5 points au lieu de 7. (p. 2-3)

Comment fonctionnent les bonus de coup croisé et d'amorti ?

Un coup joué d'une bande de coup croisé vers la bande opposée gagne 1 point de coup de plus. Un coup du fond de court qui tombe dans la zone d'amorti aussi. Les deux bonus s'additionnent. (p. 4)

Comment marche la version simplifiée ?

Chacun a un seul pion sur l'échelle de 0 à 12 et le premier à 12 points gagne. On sert deux fois de suite, puis on change de serveur à chaque total pair. Aces, bonus et carrés de service deviennent facultatifs. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Juger la faute sur le point noirPour savoir si la balle est dans le court, c'est le bord du pion qui compte : la toucher, même à peine, suffit. Le point noir sert au filet et aux points. (p. 3)
  • Replacer la balle avant de la frapperHors service, on joue toujours depuis la position exacte où le coup précédent l'a laissée. (p. 3)
  • Oublier de remettre le marqueur au centreÀ la fin de chaque échange, le marqueur de l'échange revient sur sa case neutre. Il se met à jour à chaque coup, service compris. (p. 3)

Ce que contient le livret

Voir les 11 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
15 à 30 min
Âge
7 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Philippe Latarse
Éditeur
Prétexte SAS
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

Dans le même genre