Règles de Skymines

Deep Print Games · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
75–150
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es un investisseur sur la Lune : en sept manches, tu prends des parts dans quatre compagnies minières et tu les aides à installer leurs succursales, ce qui fait grimper la valeur de ces parts. Tu stockes aussi de l'Hélium-3 et tu progresses sur ta piste de recherche. Après la septième manche, le joueur le plus riche en crypcoins gagne.

Un tour, en bref

  1. Planification : en même temps que les autres, pose face cachée des cartes de ta main sur tes emplacements d'action ouverts, puis révélez-les tous ensemble.
  2. Actions : chacun son tour, fais une seule action, par exemple dépenser des ressources d'un même type, toute ton énergie, un Chercheur, un Ingénieur ou un pion Bonus.
  3. Retourne face cachée la carte utilisée, puis on continue en tournant jusqu'à ce que tout le monde ait passé.
  4. En passant, reprends en main une seule de tes piles de défausse et répartis tes cartes jouées sur tes emplacements de défausse.
  5. Fin de manche : révèle le jeton spécial suivant, récupère tes pions Bonus et complète les cartes disponibles.

Comment on gagne

  • Aux crypcoinsAdditionne ta réserve, la valeur de tes parts dans chaque compagnie, ta piste de stockage et ta piste de recherche. Le plus gros total gagne. (p. 19-20)
  • ÉgalitéLes joueurs à égalité en tête se partagent la victoire. (p. 20)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie de Skymines ?

La partie se joue en 7 manches. Elle s'arrête juste après la phase d'actions de la septième manche, et on passe alors au décompte final. (p. 9)

Combien de cartes a-t-on en main au début ?

Chacun commence avec ses 9 cartes Action de départ, auxquelles s'ajoute une carte Énergie numérotée de 01 à 04 selon sa place autour de la table : 10 cartes en tout. (p. 7-8)

Combien de cartes peut-on placer pendant la planification ?

Une par emplacement d'action marqué ON : 3 au départ. Deux emplacements supplémentaires se débloquent grâce à la piste de stockage et à la piste de recherche, soit 5 cartes au maximum. On peut aussi en poser moins. (p. 10)

Combien coûte l'occupation d'un secteur sur la Lune ?

Il faut 1 point d'énergie pour passer une frontière simple et 2 pour une frontière double, plus 1 point si une succursale rivale occupe déjà le secteur. Les points non dépensés sont perdus. (p. 12)

Les prérequis de la piste de recherche font-ils retourner mes cartes ?

Non : ils se vérifient avec les cartes visibles de ta zone d'actions, sans les consommer. Mieux vaut donc avancer avec ta carte Chercheur avant les actions qui retournent ces cartes. (p. 15)

Peut-on poser un pion Bonus sur une case de majorité en cas d'égalité ?

Oui. Il suffit qu'aucun autre joueur n'ait un total strictement plus élevé que le tien dans sa zone d'actions à ce moment-là. Tes cartes ne sont pas retournées pour autant. (p. 16-17)

Combien de piles de défausse récupère-t-on en passant ?

Une seule pile, au choix, qui revient entièrement en main. Les cartes jouées pendant la manche sont ensuite réparties, une par emplacement de défausse. (p. 18)

Comment calcule-t-on la valeur des parts d'une compagnie ?

Chaque part vaut autant de crypcoins que d'icônes de pièce visibles dans la station de la compagnie. Tes parts viennent de ta position sur sa piste et des icônes de part sur tes cartes. (p. 9, 19)

Que se passe-t-il en cas d'égalité à la fin ?

Le livret ne prévoit pas de départage : les joueurs à égalité au total le plus élevé partagent la victoire. (p. 20)

Les erreurs fréquentes

  • Garder des cartes Énergie pour plus tardQuand tu fais l'action Énergie, tu dépenses d'un coup toutes celles de ta zone, pour une seule compagnie. L'énergie non utilisée est perdue. (p. 12)
  • Mélanger les ressources pour payerUne action Ressource n'utilise que des cartes d'un seul type : carbone, minéraux ou titane. Le coût d'une carte, c'est son prix plus celui de son emplacement. (p. 11)
  • Utiliser le Chercheur après avoir retourné ses cartesLes prérequis des jetons Recherche se vérifient avec les cartes encore visibles dans ta zone. Fais avancer ta Transmission avant de retourner les cartes qui les remplissent. (p. 15)
  • Sauter une case vide de la piste de rechercheTon pion Transmission ne franchit jamais une case sans jeton. Et tu ne touches que la récompense du jeton où il s'arrête. (p. 15)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
75 à 150 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Viktor Kobilke
Éditeur
Deep Print Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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