Splendor Duel
Pose ta question, je réponds sur les règles de Splendor Duel, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Splendor Duel ?
Il faut remplir une des trois conditions à la fin de son tour : 20 points de prestige, 10 couronnes, ou 10 points de prestige cumulés dans une seule couleur de bonus. (p. 9)
L'adversaire joue-t-il un dernier tour quand quelqu'un atteint une condition de victoire ?
Non. La partie s'arrête aussitôt et le joueur qui vient de remplir la condition l'emporte, sans tour de rattrapage. (p. 10)
À quoi servent les Privilèges ?
On remet un Privilège au-dessus du plateau pour prendre un jeton Gemme ou Perle de son choix, jamais un Or. S'il n'en reste plus de libre, on le prend à l'adversaire. (p. 4)
Quand l'adversaire reçoit-il un Privilège ?
L'adversaire en reçoit un quand on remplit le plateau, ou quand on s'empare de 3 jetons identiques, ou des 2 Perles, lors d'une même action. (p. 4-5)
Comment prendre des jetons sur le plateau ?
Jusqu'à 3 jetons Gemme ou Perle voisins, alignés horizontalement, verticalement ou en diagonale, sans trou ni Or au milieu. On peut en prendre moins. (p. 5)
Comment réserver une carte, et combien peut-on en garder ?
On prend un jeton Or sur le plateau, puis une carte de la pyramide ou le haut d'un paquet. Trois cartes réservées au maximum, et sans Or disponible c'est impossible. (p. 6)
Comment fonctionnent les bonus quand on achète une carte ?
Chaque bonus des cartes déjà achetées retire un jeton de sa couleur au coût. Le coût peut tomber à zéro, sans rien récupérer en trop. (p. 6-7)
Que se passe-t-il à la 3e et à la 6e couronne ?
On prend tout de suite une carte Royale disponible et on applique sa capacité, puis une seconde à la 6e couronne. Ce n'est pas une action. (p. 8)
Combien de jetons peut-on garder à la fin de son tour ?
Dix au maximum, Gemmes, Or et Perles compris. En cas d'excès, on remet les jetons de son choix dans le sac. (p. 9)
Que faire si on ne peut effectuer aucune action obligatoire ?
Il faut d'abord remplir le plateau, ce qui donne un Privilège à l'adversaire, puis choisir son action obligatoire. (p. 5)
Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Marc André
- Éditeur
- Space Cowboys
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel