Règles de Sprawlopolis
Button Shy · 2018
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 15–20
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif de 18 cartes : toute l'équipe bâtit une seule ville en posant des cartes de quatre quartiers (commerces, parcs, industrie, habitations) traversés de routes. Trois cartes tirées au départ fixent les décomptes et le score à atteindre. La partie s'arrête quand les 15 cartes de la ville sont posées.
Un tour, en bref
- Avec tes 3 cartes en main, choisis-en une, révèle-la et pose-la dans la ville.
- Passe les 2 cartes qui te restent à ton voisin de gauche.
- Pioche la carte du dessus de la pile pour garder une carte en main ; ton voisin joue à son tour.
Comment on gagne
- Objectif atteintAdditionne les points de tes plus grands groupes, enlève un point par route, applique les trois décomptes. Égaler ou battre l'objectif fait gagner l'équipe. (p. 2)
Les règles en questions
Comment savoir quel score il faut atteindre pour gagner ?
On additionne les numéros des trois cartes décompte tirées en début de partie. L'équipe gagne si son score final est égal ou supérieur à ce total. (p. 1)
Combien de cartes chaque joueur a-t-il en main au départ ?
Le premier joueur commence avec trois cartes, tous les autres avec une seule. Après avoir joué, on passe ses deux cartes restantes au voisin de gauche puis on pioche. (p. 1)
Où a-t-on le droit de poser une carte ?
La carte doit toucher par un côté au moins un bloc de la ville, ou bien en recouvrir au moins un. Un simple contact par un coin ne suffit pas, et on ne peut pas la glisser sous une autre carte. (p. 1)
Peut-on tourner une carte avant de la poser ?
Oui, on peut la faire pivoter d'un demi-tour (180 degrés), mais pas la retourner horizontalement. (p. 1)
Peut-on montrer ses cartes aux autres joueurs ?
Non. On peut décrire ses cartes autant qu'on veut, c'est même conseillé, mais on ne les montre pas. Une fois révélée, une carte doit être jouée, même si on discute encore de son emplacement. (p. 2)
Comment compte-t-on les points des blocs ?
Pour chacun des quatre types d'aménagement, seul le plus grand groupe de blocs reliés par un côté rapporte un point par bloc. En cas d'égalité entre deux groupes d'un même type, on choisit celui qui compte. (p. 2)
Combien coûtent les routes en fin de partie ?
Chaque route de la ville, c'est-à-dire chaque suite ininterrompue de portions de route, fait perdre un point à l'équipe. (p. 2)
Qu'est-ce qui change en solo ?
On garde toujours trois cartes en main en repiochant après chaque pose. Quand la pioche est vide, on continue jusqu'à ne plus avoir de cartes. (p. 2)
Comment rendre la partie plus facile ou plus difficile ?
Plus facile : les routes ne font plus perdre de points. Plus difficile : on ne marque que le plus grand groupe de blocs, un seul type d'aménagement en tout. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Garder ses deux autres cartesAprès ta pose, tes cartes restantes passent au joueur de gauche, et c'est lui qui joue ensuite avec 3 cartes. (p. 1)
- Changer d'avis sur la carte révéléeOn discute librement, mais une carte dévoilée doit être posée. Seul son emplacement reste ouvert à la discussion. (p. 2)
- Lire le décompte au dos des cartes de villeSeules les trois cartes tirées à la mise en place comptent ; les décomptes au verso des autres cartes sont ignorés. (p. 1)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 15 à 20 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Steven Aramini
- Éditeur
- Button Shy
- Extensions
- 12
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026