Règles de Sub Terra
Inside the Box Board Games LLP (ITB) · 2017
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 60
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif de survie horrifique : vous êtes des spéléologues piégés sous terre. Ensemble, vous posez des tuiles pour dévoiler la caverne et chercher la sortie, en évitant inondations, éboulements, gaz et créatures. Chaque tour retourne une carte Danger, et quand la pile s'épuise, vos lampes s'éteignent. Le but est de faire sortir le plus de spéléos possible.
Un tour, en bref
- Chaque spéléo, à partir du premier, dépense deux points d'action : découvrir, se déplacer, explorer, courir, soigner.
- Les Horreurs présentes avancent d'une tuile vers le spéléo conscient le plus proche.
- Retourne la carte Danger du dessus de la pile et applique ses effets.
- Passe le marqueur Premier spéléo au voisin de gauche.
Comment on gagne
- OrTous les spéléos ont rejoint la tuile Sortie. Un abandonné donne l'argent, deux le bronze. (p. 4)
- DéfaiteTrois spéléos ou plus restent dans la caverne à la fin. (p. 4)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Sub Terra ?
On compte les spéléos restés dans la caverne à la fin : aucun donne l'or, un l'argent, deux le bronze, et à partir de trois c'est une défaite. (p. 4)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès que tous les survivants ont rejoint la tuile Sortie, ou quand plus aucun spéléo conscient ne se trouve dans la caverne. (p. 4)
Combien de cartes Danger mettre dans la pile ?
Cela dépend du nombre de spéléos et du niveau : de 22 cartes à 4 spéléos en Normal jusqu'à 13 à 6 spéléos en Expert, avec la carte Temps écoulé glissée sous la pile. (p. 2)
Comment jouer à 2 ou 3 joueurs, ou en solo ?
À deux ou trois, chacun contrôle deux spéléos et on suit les règles à quatre ou six. Seul, on prend entre quatre et six spéléos et on applique les règles de ce nombre. (p. 2)
Que se passe-t-il quand la carte Temps écoulé est révélée ?
À partir de là, à chaque phase Danger, chaque spéléo hors de la Sortie, même inconscient, lance le dé : sous 4, il est dévoré et retiré du jeu. (p. 5, 12)
Que se passe-t-il si une Horreur arrive sur ma tuile ?
Ton spéléo perd d'un coup tous ses points de vie et tombe inconscient. Un spéléo sur la Sortie, inconscient ou caché avec succès ce tour ne peut pas être ciblé. (p. 9, 17)
Jusqu'où une Horreur peut-elle poursuivre un spéléo ?
Elle vise le spéléo conscient le plus proche, à sept tuiles au plus. Si personne n'est à cette distance, elle quitte la caverne. Elle ne traverse pas les parois mais ignore eau, éboulis, corniches, chutes et boyaux. (p. 9, 17)
Peut-on avoir plus de deux points d'action par tour ?
Oui, en se dépassant : on gagne un troisième point, mais il faut réussir un jet de talent (4 ou plus au dé) en fin de tour, sinon on perd un point de vie. (p. 5-6)
Comment entrer sur une tuile inondée ou un rétrécissement ?
Un simple déplacement ne suffit pas : il faut l'action Nager pour la tuile inondée et l'action Entrer dans un boyau pour le rétrécissement, deux points d'action chacune. (p. 8)
Un spéléo inconscient peut-il revenir dans la partie ?
Oui : dès qu'un autre spéléo lui rend au moins un point de vie, il se relève. En attendant, il n'agit plus et perd ses capacités passives. (p. 5)
Les erreurs fréquentes
- Oublier le jet après s'être dépasséLe point d'action en plus se paie : en fin de tour, lance le dé, et sous 4 tu perds un point de vie. (p. 5-6)
- Croire les gaz limités aux tuiles déjà poséesAprès une carte Émanations toxiques, toute tuile émanation où tu entres coûte deux points de vie jusqu'à la prochaine phase Danger, même une tuile tout juste découverte. (p. 10, p. 15)
- Payer pour entrer dans un boyau en explorantSi un rétrécissement sort pendant une action Explorer, tu y entres sans action de plus. (p. 15)
- Laisser jouer un spéléo inconscientSans point de vie, il ne fait plus rien et ses capacités passives s'éteignent tant qu'on ne l'a pas soigné. (p. 5)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 60 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Tim Pinder
- Éditeur
- Inside the Box Board Games LLP (ITB)
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026