Règles de Tang Garden
ThunderGryph Games · 2019
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 40–60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Ingénieurs de la dynastie Tang, vous construisez ensemble un jardin impérial en posant des tuiles d'eau, de roche et de végétation. Tu y ajoutes des décorations et tu places des personnages qui admirent la vue. Chaque raccord fait progresser tes pistes d'éléments et rapporte des pièces. Le joueur le plus riche à la fin gagne.
Un tour, en bref
- Action obligatoire : pose une tuile Jardin en raccordant les terrains, ou pioche des cartes Décoration et place une décoration.
- Si tes trois pistes sont assez avancées, tu peux ensuite influencer un nouveau personnage et placer sa figurine dans le jardin.
- Une fois par tour, tu peux aussi retourner une lanterne pour profiter de sa capacité.
Comment on gagne
- Aux piècesAux pièces gagnées en jeu s'ajoutent celles des cartes Décoration et des personnages placés. Le plus riche l'emporte. (p. 9)
- ÉgalitéLe plus de jetons Paysage départage, puis la position des cubes sur les pistes. Sinon, victoire partagée. (p. 9)
Les règles en questions
Que fait-on pendant son tour à Tang Garden ?
Une action principale obligatoire : construire le jardin avec une tuile, ou placer une décoration. On peut ensuite, si on le souhaite, influencer un personnage, utiliser une lanterne et rafraîchir une lanterne. (p. 3)
Comment poser une tuile Jardin ?
Elle se place contre une tuile déjà posée, et tous les bords en contact doivent montrer le même terrain. Seul un mur se raccorde à n'importe quel terrain. (p. 3)
Quand un terrain est-il considéré comme clos ?
Quand sa zone de végétation, d'eau ou de roche ne peut plus être agrandie par de nouvelles tuiles. Un mur peut l'entourer, mais un terrain qui touche le bord du plateau n'est jamais clos. Le cube de l'élément avance d'un niveau. (p. 3)
Comment fonctionne l'action Placer une décoration ?
On pioche 2 cartes, plus 1 par pile de tuiles dont le dessus est face cachée. On garde une carte, on pose la décoration correspondante sur une zone libre du bon type et on touche son bonus unique. Les autres cartes sont défaussées. (p. 5)
Comment influencer un nouveau personnage ?
Après l'action principale, il faut que chacun de tes trois cubes ait atteint le niveau demandé par le personnage et qu'un emplacement soit libre sur le plateau Jardin. Tu prends alors une carte, puis tu poses la figurine en l'orientant. (p. 7)
Qu'est-ce qu'une lanterne et combien peut-on en utiliser par tour ?
Chaque joueur a quatre tuiles Lanterne aux capacités différentes. On n'en utilise qu'une par tour, en la retournant. Pour la rafraîchir, on dépense trois jetons Paysage de même taille, quatre à 2 joueurs. (p. 3, 8)
Comment se termine la partie ?
Elle se déclenche quand il reste trois jetons Paysage ou moins sur le plateau, ou quand une des quatre piles de tuiles est épuisée. On termine la ronde jusqu'au joueur à droite du jeton Ingénieur, puis on compte les pièces. (p. 8)
Comment départager une égalité ?
Le plus de jetons Paysage l'emporte. Si l'égalité persiste, c'est le plus de cubes parmi les plus avancés sur les pistes du plateau. Sinon, les joueurs à égalité partagent la victoire. (p. 9)
Combien rapportent les cartes Pavillon en fin de partie ?
12 pièces pour le joueur qui en a le plus, 6 pour le deuxième. En cas d'égalité en tête, 18 pièces sont partagées à parts égales et il n'y a pas de deuxième place. (p. 6, 9)
Les erreurs fréquentes
- Croire qu'une zone au bord du plateau est closeUn terrain qui touche le bord du plateau Jardin n'est jamais fermé et ne donne pas le niveau de clôture. (p. 3)
- Garder l'atout du personnage poséDès que sa figurine est dans le jardin, sa compétence ne sert plus. Seul le personnage gardé devant toi reste actif. (p. 7)
- Oublier de retourner les tuiles après une décorationÀ la fin de l'action, toutes les tuiles Jardin cachées au sommet des piles passent face visible. (p. 6)
- Arrêter la partie dès qu'elle est déclenchéeOn finit la ronde jusqu'au joueur à droite de celui qui a le jeton Ingénieur, pour que tous jouent autant. (p. 8)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 40 à 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Francesco Testini
- Éditeur
- ThunderGryph Games
- Extensions
- 8
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026