Règles de Tekhenu: L'Obélisque du Soleil

Board&Dice · 2020

Joueurs
1–4
Minutes
60–120
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de dés et de placement pour 1 à 4 joueurs dans l'Égypte antique. À chaque tour, tu prends un dé autour de l'Obélisque pour faire l'action du dieu de sa section ou produire des ressources. Selon l'ombre de l'Obélisque, ce dé est Pur ou Corrompu et pèse sur ta balance. Après 16 tours et deux Décomptes, le plus de points de victoire l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Prends un dé Pur ou Corrompu autour du Cadran, jamais un dé Interdit, sauf avec une action Anubis.
  2. Pose-le sans changer sa valeur sur ta balance : à gauche s'il est Pur, à droite s'il est Corrompu.
  3. Fais l'action du dieu de sa section, ou produis la ressource de sa couleur en quantité égale à sa valeur.
  4. Tous les 2 tours, le Cadran tourne. Toutes les 2 rotations, le Jugement de Maât pèse les balances et refixe l'ordre du tour.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le second Décompte, on ajoute Décrets et bonus d'ordre du tour. Le plus de PV gagne, puis le plus de Scribes en cas d'égalité. (p. 13)

Les règles en questions

Comment savoir si un dé est Pur, Corrompu ou Interdit ?

Tout dépend de sa couleur et de l'éclairage de sa section : un dé est Pur quand sa couleur correspond à la lumière (blanc au Soleil, jaune et brun dans la Pénombre, noir dans l'Obscurité). Les gris sont toujours Corrompus, et aucun dé n'est Interdit dans la Pénombre. (p. 9)

Combien de tours dure une partie ?

Seize tours : le Cadran tourne tous les 2 tours, un Jugement de Maât a lieu toutes les 2 rotations, un Décompte tous les 2 Jugements, et la partie s'arrête après le deuxième Décompte. (p. 10)

Que se passe-t-il quand on produit plus de ressources que sa piste de Production ?

Tu gardes seulement autant de jetons que le niveau de ta piste ; le surplus va sur le plateau droit de ta balance. Ces jetons ne se dépensent jamais et retirent chacun un point à ton équilibre lors du Jugement de Maât. (p. 21)

À quoi servent les jetons Scribe ?

Un Scribe modifie la valeur du dé pris de 1 ou 2. Deux Scribes déclenchent une action Anubis : n'importe quel dé, même Interdit, pour n'importe quelle action, et ce dé est posé sous la balance sans compter au Jugement. (p. 14)

Comment l'ordre du tour est-il décidé au Jugement de Maât ?

Le joueur dont la balance est la plus proche de zéro passe en premier, puis ±1, ±2, etc. Une balance de +1 et une de -1 sont à égalité : la plus forte valeur Ankh de la carte Destinée départage. (p. 12)

Combien de points perd-on avec une balance négative ?

Rien à -1 ou -2, 1 PV de -3 à -5, 2 PV de -6 à -8 et 3 PV à partir de -9. Une balance positive ne fait jamais perdre de points, et ton score ne descend pas sous zéro. (p. 12)

Combien de Décrets compte-t-on en fin de partie ?

Trois au maximum, et jamais deux cartes portant le même symbole. Le Décret gardé à la mise en place compte aussi. (p. 13)

Qui gagne en cas d'égalité ?

Le joueur qui possède le plus de jetons Scribe. Si l'égalité tient toujours, la victoire revient à celui dont le marqueur Maât est le mieux placé sur la piste Ordre du Tour. (p. 13)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

On retire les cartes T16 et D20, on met 4 dés de chaque couleur dans le sac, seules 6 Statues peuvent être construites autour du Cadran, et tu touches aussi le bonus de tes Statues quand tu fais toi-même l'action. (p. 7, 8, 15, 16)

Peut-on faire l'action Osiris avec un Bonheur à zéro ?

Non : construire un atelier ou une carrière ne coûte aucune ressource mais fait baisser ton Bonheur d'un cran, donc l'action est interdite si ton marqueur est déjà à 0. (p. 20)

Les erreurs fréquentes

  • Produire des ressources avec un dé grisUn dé gris sert seulement aux actions des dieux : sa couleur ne correspond à aucune ressource. (p. 10, 21)
  • Monter le Bonheur au-dessus de la PopulationLe marqueur Bonheur s'arrête à la case de ton marqueur Population. Les cases en trop sont perdues. (p. 19)
  • Piocher des cartes dans plusieurs sections avec ThotToutes les cartes d'une même action Thot viennent de la même section du Marché, celle qu'autorise ton Bonheur. (p. 19-20)
  • Oublier le Pain au DécompteÀ chaque Décompte, paie le Pain visible sous tes Bâtiments construits. Chaque Pain manquant te fait perdre 3 PV. (p. 13)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Daniele Tascini
Éditeur
Board&Dice
Extensions
5
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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