Règles de The LOOP

Catch Up Games · 2020

Joueurs
1–4
Minutes
60
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif : votre équipe d'agents temporels doit stopper le Dr Foo, qui fait tourner sa machine d'époque en époque et sème failles et clones. Chacun joue un petit deck de cartes Artefact qu'il réutilise grâce aux boucles temporelles. Vous gagnez ensemble en sabotant quatre morceaux de la machine, et vous perdez ensemble si les Vortex ou le temps l'emportent.

Un tour, en bref

  1. Phase Foo : génère des clones, rends des cartes disponibles, puis révèle une carte Foo et jette les failles dans la machine.
  2. Phase d'actions : déplace-toi, épuise tes cartes pour appliquer leurs effets, ou fais un LOOP pour redresser les cartes d'une même Dimension.
  3. Si tu le veux, prends une carte disponible à ton Époque et pose-la sur ta pioche.
  4. Archive une tuile Sabotage terminée si ton agent se trouve à son Époque.
  5. Fin de tour : recharge tes batteries, défausse ta main, et chacun revient à 3 cartes.

Comment on gagne

  • Victoire collectiveL'équipe gagne dès qu'elle archive sa quatrième tuile Sabotage. Certains modes de jeu ajoutent une condition. (p. 9)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de The LOOP ?

C'est un jeu coopératif : toute l'équipe l'emporte au moment où elle archive sa quatrième tuile Sabotage. Certains modes de jeu ajoutent une condition supplémentaire. (p. 9)

Quelles sont les conditions de défaite ?

L'équipe perd si une Époque doit recevoir une deuxième tuile Vortex, s'il faut poser un quatrième Vortex, ou si la pioche Foo doit commencer un nouveau Cycle alors qu'elle occupe déjà la troisième case Cycle. (p. 9)

Combien coûte un LOOP ?

Le premier LOOP d'un tour coûte 1 Énergie prise à ton Époque, le deuxième 2, le troisième 3, et ainsi de suite. Il redresse toutes les cartes de ta Main d'une même Dimension, jamais la Dimension Trou Noir. (p. 7)

Quand une Époque devient-elle un Vortex ?

Une Époque peut accueillir 3 Failles. Dès qu'une quatrième doit y être placée, elle devient un Vortex : sa tuile Sabotage quitte le jeu, ses Failles retournent en réserve et ses cartes disponibles sont détruites. (p. 6)

Comment détruit-on un Clone du Dr Foo ?

Chaque Clone affiche une Époque sur son monocle. En le déplaçant jusqu'à cette Époque, il est détruit immédiatement et son jeton retourne dans le sac à Clones. (p. 7)

Combien de Failles le Dr Foo jette-t-il dans la Machine ?

Après avoir tourné la Machine vers l'Époque de la carte Foo révélée, on y jette 2 Failles, plus une pour chaque Clone présent à cette Époque. Chaque cube se place là où il tombe. (p. 6)

Combien de cartes peut-on ajouter à son Deck à chaque tour ?

En phase III, tu peux prendre au maximum une carte disponible à ton Époque, ou aucune. Elle se pose face cachée sur le dessus de ta Pioche. (p. 9)

Où archiver une tuile Sabotage terminée ?

Seulement pendant ta phase d'archivage, et à condition que ton pion soit à l'Époque de cette tuile. En récompense, on révèle autant de cartes du Gros Deck que de joueurs plus une, chacun en garde une. (p. 9-10)

Combien de Clones et de cartes au départ selon le nombre de joueurs ?

Seul ou à deux : 7 Clones et 2 cartes. À trois : 5 Clones et 3 cartes. À quatre : 4 Clones et 4 cartes. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Payer chaque LOOP 1 ÉnergieLe premier LOOP du tour coûte 1 Énergie à ton Époque, mais chaque suivant coûte une Énergie de plus. Et jamais sur la Dimension Trou Noir. (p. 7)
  • Croire qu'un Vortex fait perdre tout de suiteLe premier Vortex d'une Époque vide ses failles et la laisse en jeu. La défaite vient d'un deuxième Vortex au même endroit ou d'un quatrième au total. (p. 6, p. 9)
  • Archiver une mission à distanceUne tuile Sabotage complète ne s'archive que pendant ta phase d'archivage, avec ton agent à son Époque. (p. 9-10)
  • Lancer une action au milieu d'une autreTu enchaînes tes actions dans l'ordre voulu, mais chacune doit être finie avant la suivante. Ton pouvoir spécial compte aussi comme une action. (p. 7)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Maxime Rambourg
Éditeur
Catch Up Games
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026