Règles du Seigneur des Anneaux: La Communauté de l'Anneau, Le jeu de plis coopératif
Office Dog · 2025
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 20
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de plis coopératif de 1 à 4 joueurs, découpé en 18 chapitres qui suivent le premier livre de Tolkien. Chaque joueur incarne un personnage avec son propre objectif, comme gagner un nombre de plis ou certaines cartes. Vous gagnez ou perdez tous ensemble : il suffit qu'un seul objectif échoue pour rater la manche.
Un tour, en bref
- Celui qui ouvre pose une carte : sa couleur devient la couleur demandée. Frodon ouvre le premier pli.
- Dans le sens horaire, chacun pose une carte de cette couleur s'il en a, sinon n'importe laquelle.
- La plus forte valeur de la couleur demandée prend le pli, sauf si le 1 d'Anneau décide de le gagner.
- Le gagnant garde les cartes face cachée devant lui et ouvre le pli suivant.
Comment on gagne
- Chapitre courtUne seule manche : chaque personnage choisi doit avoir rempli son objectif. (p. 12)
- Chapitre longOn rejoue des manches jusqu'à ce que tous les personnages du chapitre aient réussi leur objectif. (p. 13)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Le Seigneur des Anneaux: La Communauté de l'Anneau, Le jeu de plis coopératif, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Combien de cartes reçoit chaque joueur ?
On retourne d'abord une carte, la carte perdue, puis on distribue tout le reste du paquet principal : 12 cartes chacun à 2 ou 3 joueurs, 9 cartes chacun à 4 joueurs. À 2, une de ces mains de 12 sert à bâtir la pyramide. (p. 4)
Peut-on ouvrir un pli avec une carte Anneau ?
Pas au début de la manche : le pion Anneau reste sur sa face qui l'interdit. Il faut qu'un joueur, incapable de suivre, ait posé un Anneau dans un pli ; on retourne alors le pion. Seule exception : celui qui ouvre n'a plus que des Anneaux en main. (p. 7)
Le 1 d'Anneau gagne-t-il toujours le pli ?
Seulement si son joueur le veut. Il peut décider de prendre le pli, quoi qu'aient posé les autres, avant comme après lui. S'il y renonce, la carte se comporte comme un simple 1 de la couleur Anneau. (p. 7)
Les Anneaux 2 à 5 sont-ils des atouts ?
Non. Ce sont des cartes ordinaires de la couleur Anneau : elles ne gagnent que si l'Anneau est la couleur demandée. Le 1 d'Anneau est la seule carte capable de remporter n'importe quel pli. (p. 7)
Que doit-on faire si on ne peut pas suivre la couleur ?
Tu poses alors la carte que tu veux. C'est la plus forte valeur de la couleur demandée qui l'emporte, donc une carte d'une autre couleur ne gagne pas le pli, sauf le 1 d'Anneau si son joueur le choisit. (p. 6-7)
Comment se passe un Échange ?
Le joueur actif passe une carte face cachée au joueur d'un des personnages nommés. Celui-ci la regarde, la met dans sa main, puis rend une carte face cachée, éventuellement la même. Un personnage absent de la manche n'échange pas, et Frodon ne peut jamais céder le 1 d'Anneau ainsi. (p. 5)
Qu'a-t-on le droit de se dire pendant la partie ?
Tout ce qui est visible par tous : objectifs, avancement, règles spéciales, cartes posées sur la table. En revanche, interdit de parler des cartes de sa main ou de les montrer, et pendant la mise en place, interdit de dire quel personnage on aimerait prendre. (p. 8)
Que se passe-t-il si un seul joueur rate son objectif ?
Tout le monde perd la manche, puisque le jeu est coopératif. On peut la rejouer. Dès qu'un objectif devient impossible, on a même le droit d'arrêter la manche sans aller au bout. (p. 8-9)
Quelle différence entre chapitre court et chapitre long ?
Un chapitre court se gagne en une manche, si chaque personnage choisi atteint son objectif. Un chapitre long enchaîne les manches jusqu'à ce que tous les personnages du chapitre aient réussi ; Frodon doit jouer à chaque manche. (p. 12-13)
Comment jouer à 2 joueurs ?
On distribue comme à 3 et une main de 12 cartes forme une pyramide qui joue comme un troisième joueur, avec son propre personnage. Elle est pilotée par le joueur qui a le 1 d'Anneau, et seules ses cartes non recouvertes peuvent être jouées. (p. 20-21)
Les erreurs fréquentes
- Ouvrir à Anneau dès le premier pliC'est interdit tant que personne n'a dû se défausser d'un Anneau faute de pouvoir suivre, sauf si ta main ne contient que des Anneaux. (p. 7)
- Traiter tous les Anneaux comme des atoutsSeul le 1 d'Anneau peut gagner n'importe quel pli. Le 2, le 3, le 4 et le 5 jouent comme les cartes des autres couleurs. (p. 7)
- Annoncer le personnage qu'on veut prendrePendant la mise en place, on ne parle pas de ses préférences : cela trahirait ce qu'on a en main. On peut tout dire de ce qui est visible. (p. 8)
- Oublier la carte perdueAvant de distribuer, une carte du paquet est retournée face visible à côté du chapitre. Si c'est le 1 d'Anneau, on le remet dans le paquet et on en tire une autre. (p. 4)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 20 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2025
- Auteur
- Bryan Bornmueller
- Éditeur
- Office Dog
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026