Règles de Piège Obscur

Smirk & Laughter Games · 2021

Joueurs
1–5
Minutes
40–60
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif de tuiles pour 1 à 5 joueurs. Chacun incarne un prisonnier perdu dans un labyrinthe plongé dans le noir, qui n'éclaire que ses cases voisines avec une bougie. Chemins et monstres apparaissent au fil des déplacements, et la pioche de tuiles fait office de temps restant. Il faut trouver une clef chacun, puis s'échapper ensemble.

Un tour, en bref

  1. Déplace-toi d'une case, ou reste sur place pour gagner un jeton Cran.
  2. Retire du plateau les tuiles que plus personne n'éclaire.
  3. Pioche et pose les nouvelles tuiles pour chaque chemin que ta bougie éclaire.
  4. Si tu as bougé dans la ligne d'un monstre, il attaque et fait perdre des tuiles.

Comment on gagne

  • ÉvasionChacun détient sa clef, puis toute l'équipe rejoint ensemble une même Porte de sortie. (p. 3)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Piège Obscur, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Piège Obscur à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Piège Obscur à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Piège Obscur à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Piège Obscur

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Piège Obscur ?

Chaque prisonnier doit d'abord s'emparer d'une clef. Ensuite, tous doivent se retrouver au même moment sur la même tuile Porte de sortie, chacun avec sa clef. (p. 3)

Comment perd-on la partie ?

Si les 4 portes de sortie sont défaussées, si les prisonniers ne trouvent pas une clef chacun, ou s'ils ne se retrouvent pas à la sortie avant que les ténèbres les engloutissent. (p. 3)

Comment joue-t-on à 1, 2 ou 3 joueurs ?

Il y a toujours 4 prisonniers en jeu. Seul, tu les mènes tous ; à 2, chacun en mène deux ; à 3, le quatrième passe de joueur en joueur grâce au jeton 4e Prisonnier. (p. 5)

Que se passe-t-il quand on tombe dans un gouffre ?

Ton tour s'arrête et ton pion sort du plateau. Au tour suivant, tu piocheras une tuile pour atterrir sur une case vide non éclairée de la même ligne ou colonne. Si la pioche est vide, la partie est perdue. (p. 10)

Qu'arrive-t-il quand un dévoreur de cire attaque ?

Chaque prisonnier touché fait défausser 3 tuiles de la pioche et voit sa bougie s'éteindre. Le monstre est ensuite retiré du plateau. (p. 14)

Que se passe-t-il quand la bougie d'un prisonnier s'éteint ?

Il ne voit plus au-delà de sa tuile et doit se déplacer à chaque tour. Il se rallume en se plaçant sur une tuile adjacente et reliée à un prisonnier dont la bougie brûle. (p. 14)

À quoi servent les jetons Cran ?

On en gagne un en restant sur place, avec 2 au maximum. On peut en dépenser pour se redéplacer, bloquer une attaque, charger un monstre ou maintenir la lumière. (p. 15)

Qu'est-ce que les Dernières Lueurs ?

C'est la fin de partie, quand la pioche est vide. On ne pose plus de tuiles, et chacun doit défausser en plus une tuile éclairée de son choix à la fin de son tour. (p. 15)

Peut-on donner sa clef à un autre joueur ?

Oui, c'est une action gratuite, à condition que l'autre prisonnier soit sur une tuile adjacente reliée par un chemin. Un prisonnier ne peut porter qu'une seule clef. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Croire que rester sur place est gratuitTu gagnes un jeton Cran, mais tu défausses une tuile de la pioche, donc de la mèche de la bougie. Sur une tuile fissurée, tu tombes aussitôt. (p. 9)
  • Oublier que la grille se referme sur elle-mêmeChaque bord du plateau est relié au bord opposé : la lumière, mais aussi les attaques de monstres, le traversent. (p. 7)
  • Penser esquiver en restant dans la ligne du monstreLe monstre frappe quand tu arrives dans sa ligne, en repars ou t'y déplaces. Seul quitter la ligne ou tomber dans un gouffre évite le coup. (p. 12)
  • Dépenser un jeton Cran le tour où on en gagne unSi tu viens de gagner un jeton Cran pendant ton tour, tu ne peux plus en dépenser ce tour-là. (p. 15)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
40 à 60 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Christopher Ryan Chan
Éditeur
Smirk & Laughter Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026