La Course vers El Dorado
Pose ta question, je réponds sur les règles de La Course vers El Dorado, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Combien de cartes a-t-on en main à chaque tour ?
Quatre. À la fin de ton tour, tu défausses tes cartes jouées puis tu pioches jusqu'à retrouver 4 cartes. Si la pioche est trop courte, tu prends le reste et tu mélanges ta défausse. (p. 5)
Avec quelles cartes commence-t-on ?
Chaque joueur reçoit huit cartes de départ, mélangées en pioche : un matelot, trois savants et quatre globe-trotteuses. On pioche 4 cartes avant le premier tour. (p. 9)
Comment se déplace-t-on sur une case jungle, village ou eau ?
Tu joues une carte dont le symbole correspond à la case et dont la force est au moins égale à sa résistance. S'il reste de la force, tu peux continuer, mais on ne cumule pas deux cartes pour une case. (p. 3)
Comment entre-t-on sur un éboulis ou un campement ?
Il faut jouer autant de cartes de la main que de symboles sur la case, lesquelles on veut, et leur pouvoir est ignoré. Sur un campement, ces cartes sont en plus écartées définitivement. (p. 3)
Combien de cartes peut-on acheter par tour ?
Une seule, que tu aies bougé ou non. Les cartes avec une pièce valent leur force, toutes les autres une demi-pièce. La carte achetée va dans ta défausse. (p. 4)
Que fait une carte équipement (carte barrée d'une croix rouge) ?
Son pouvoir ne sert qu'une fois, puis la carte retourne dans la boîte. Jouée sans utiliser son pouvoir, elle n'est pas écartée et rejoint la défausse. (p. 4)
Comment se termine la partie ?
Dès qu'un pion atteint une case d'arrivée, la fin est déclenchée, mais on finit le tour pour que chacun ait joué autant de fois. Un joueur seul arrivé gagne. (p. 5)
Comment départager une égalité ?
Si plusieurs joueurs arrivent au dernier tour, celui qui a pris le plus de barrières gagne. En cas de nouvelle égalité, c'est celui qui détient la barrière de plus forte valeur. (p. 5)
Quelles sont les règles à 2 joueurs ?
Chacun a deux pions et doit amener les deux à l'Eldorado. On choisit le pion à avancer pour chaque carte, sans partager la force entre eux, et chaque pion bloque le passage. (p. 5)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Reiner Knizia
- Éditeur
- Ravensburger AG
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel