Règles de la Cathédrale Rouge
Devir · 2020
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 80
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un architecte qui bâtit la cathédrale Saint-Basile pour le tsar. Tu revendiques des sections des différentes tours, tu fais tourner des dés autour du marché pour obtenir matériaux et roubles, puis tu livres tes matériaux pour achever tes sections et les orner. Quand un joueur finit sa sixième section, chacun joue une dernière fois et le plus de prestige gagne.
Un tour, en bref
- À ton tour, fais une seule action : revendiquer une section, construire, ou aller au marché.
- Revendiquer : pose une bannière sur une section libre et prends sa tuile Atelier, face visible si tu paies son emplacement.
- Construire : livre jusqu'à 3 matériaux sur tes sections ou pour des ornements.
- Marché : avance un dé de sa valeur, utilise les actions de la case atteinte, puis relance tous les dés de cette case.
- À tout moment du tour, tu peux céder du prestige contre des roubles ou, une fois, pour relancer des dés.
Comment on gagne
- Aux points de prestigeAu décompte, ajoute le prestige des tours de la cathédrale et des ressources restantes. Le plus de prestige l'emporte. (p. 16-17)
- ÉgalitéLe plus de sections achevées, puis le plus d'ornements posés. Sinon, victoire partagée. (p. 17)
Les règles en questions
Quand se termine une partie de La Cathédrale Rouge ?
Dès qu'un joueur achève sa sixième section de cathédrale, il gagne 3 points de prestige en bonus. Chacun des autres joueurs joue ensuite un dernier tour, puis on passe au décompte final. (p. 16)
Combien de roubles reçoit chaque joueur au départ ?
Le premier joueur part avec 3 roubles, puis, dans le sens horaire, les suivants en ont 4, 4 et 5. (p. 3)
Combien de matériaux peut-on livrer avec l'action Construire ?
Au plus 3 par action, et chaque gemme ou matériau utilisé pour un ornement compte dans ces 3. Une section peut être remplie en plusieurs fois, mais un ornement doit recevoir tous ses matériaux d'un coup. (p. 8, 10)
Que se passe-t-il si une section est achevée au-dessus de ma section inachevée ?
Tu perds aussitôt 1 point de reconnaissance par section achevée au-dessus de ta carte dans la même tour. Les sections que tu as toi-même achevées ne sont pas comptées. (p. 9)
Combien de dés peut-il y avoir sur un emplacement du marché ?
Trois au maximum : un dé ne peut pas finir son mouvement sur une case qui en a déjà 3. Il faut alors prendre un autre dé, ou payer pour avancer plus loin si c'est le dé blanc ou celui de ta couleur. (p. 12)
Combien de points rapportent les gemmes sur un ornement ?
Chaque gemme sertie donne 1 point de prestige sur-le-champ, mais une verte et une violette ensemble en donnent 3. Sans gemme, l'ornement ne rapporte rien tout de suite mais compte au décompte des tours. (p. 10)
Comment sont attribués les points de chaque tour en fin de partie ?
Une tour vaut 2 prestiges par section achevée et 1 par ornement. Celui qui y a le plus de bannières et d'ornements prend toute la valeur, le deuxième la moitié, le suivant la moitié de cette moitié, arrondi vers le bas. (p. 16)
Qu'est-ce qui change à deux joueurs ?
Au décompte d'une tour, le joueur majoritaire prend tout, et l'autre seulement un tiers au lieu de la moitié. En cas d'égalité sur une tour, aucun des deux ne marque. Les tuiles Atelier marquées 3-4 joueurs sont aussi retirées. (p. 3, 17)
Que faire si mon inventaire est plein ?
Tu ne peux pas jeter des matériaux déjà stockés pour faire de la place : tu gardes seulement ce qui rentre, le reste est perdu. L'inventaire s'agrandit quand tu retires des bannières pour revendiquer des sections. (p. 14)
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui a achevé le plus de sections gagne ; si l'égalité tient toujours, celui qui a posé le plus d'ornements. Sinon, la victoire est partagée. (p. 17)
Les erreurs fréquentes
- Revendiquer une section sans supportHors bases, tu ne peux revendiquer qu'une carte posée juste au-dessus d'une carte qui porte déjà une bannière, de n'importe quel joueur. (p. 6)
- Réserver les ornements à ses propres sectionsN'importe quel joueur peut décorer une section achevée, même construite par un autre. Un seul ornement par section. (p. 10)
- Jeter du stock quand l'inventaire débordeInventaire plein : tu gardes seulement ce qui rentre parmi les nouveaux matériaux, sans pouvoir jeter les anciens. (p. 14)
- Payer pour pousser n'importe quel déSeuls le dé blanc et le dé de ta couleur peuvent avancer de cases en plus, contre 1 rouble par case. (p. 12)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 80 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Isra C.
- Éditeur
- Devir
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026