Règles des Tribus du Vent

La Boîte de Jeu · 2022

Joueurs
2–5
Minutes
40–90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans un monde ravagé par la pollution, tu guides une tribu qui vit au sommet des arbres. Tu joues des cartes Élément dont les conditions dépendent aussi des mains de tes voisins, pour gagner de l'eau, nettoyer ton terrain, planter des forêts et y faire voler tes voltigeurs. Quand quelqu'un bâtit son cinquième village, la fin approche.

Un tour, en bref

  1. Fais une seule action : jouer une carte Élément, poser un temple en défaussant 3 cartes, ou construire un village.
  2. Pour un village, il faut un voltigeur sur chaque emplacement d'une tuile Forêt : retourne-la et pollue les cases vides voisines.
  3. Termine en reprenant des cartes Élément jusqu'à en avoir 5, dans la rivière ou sur la pioche. (p. 4-9)

Comment on gagne

  • Aux pointsVillages, temples, terrain propre, nombre de tuiles, objectifs Village et bonus de fin s'additionnent. Le plus haut total gagne ; égalité : le plus d'eau. (p. 11)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Les Tribus du Vent ?

La fin se déclenche quand un joueur construit son 5e village : il prend le jeton Fin de partie. La manche en cours est terminée pour que chacun ait joué autant de tours, puis tout le monde joue une dernière manche. (p. 11)

Que peut-on faire à son tour ?

Une seule action parmi trois : jouer une carte Élément, placer un temple ou construire un village. Ensuite, on complète sa main jusqu'à 5 cartes. (p. 4)

Comment fonctionnent les conditions des cartes Élément ?

On compte les dos de cartes d'un élément dans sa propre main et chez ses deux voisins directs. La carte que l'on joue se compte elle-même, et il faut compter toute sa main avant de la jouer. (p. 5)

À quoi sert de placer un temple ?

On défausse 3 cartes Élément, sans leurs effets, pour poser un temple sur une tuile et profiter de son effet une fois. C'est aussi le moyen de renouveler sa main quand les conditions sont bloquées. (p. 7)

Comment construire un village ?

Il faut que tous les emplacements de voltigeur d'une tuile Forêt soient occupés. On retourne alors la tuile, on renvoie les voltigeurs à la Capitale et on pose un pion Village. C'est une action complète, un seul village par tour. (p. 7)

Pourquoi poser de la pollution quand on construit un village ?

Chaque case voisine du village, sans tuile, reçoit un jeton Pollution. Une tuile avec une éolienne évite cette pollution. (p. 7-8)

Comment se déroule le décompte final ?

On marque 3 points par village, 5 pour le jeton Fin de partie, 7 pour 4 temples posés (3 pour 3 temples), puis selon les cases encore polluées et le nombre de tuiles. Les objectifs des cartes Village remplis s'ajoutent. (p. 11)

Comment départager une égalité ?

Celui qui possède le plus de jetons Eau l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 11)

Comment joue-t-on à deux joueurs ?

Pour les conditions des cartes, la rivière de cartes Élément plus le dessus de la pioche (5 dos de cartes) comptent comme un deuxième voisin. Le reste des règles ne change pas. (p. 12)

Les erreurs fréquentes

  • Compter les cartes de tous les joueursSeuls comptent ta main et les dos de cartes de tes deux voisins directs. À plus de 3, les autres joueurs sont ignorés. (p. 12)
  • Oublier la carte que l'on jouePour vérifier une condition, regarde toute ta main avant de poser la carte : elle compte pour elle-même. (p. 5)
  • Poser une forêt sur une case polluéeUne nouvelle tuile Forêt va sur une case sans tuile ni pollution, à côté d'une tuile déjà posée. (p. 5)
  • Utiliser un pouvoir de Guide tout de suiteLa carte Guide se prend à la toute fin du tour où la condition est remplie et ne sert qu'à partir du tour suivant. (p. 10)

Ce que contient le livret

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Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
40 à 90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Joachim Thôme
Éditeur
La Boîte de Jeu
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026