Règles de Tsuro

Calliope Games · 2005

Joueurs
2–8
Minutes
15–20
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chacun guide son galet le long de chemins qu'on construit ensemble, tuile après tuile, sur un plateau commun. Chaque tuile posée prolonge ton chemin, mais aussi parfois celui des autres. Dès que ton chemin te mène hors du plateau, tu es éliminé. Le dernier galet encore en jeu gagne.

Un tour, en bref

  1. Pose une tuile de ta main sur la case vide juste devant ton galet, dans le sens de ton choix.
  2. Avance ton galet jusqu'au bout de son chemin, puis fais de même avec chaque galet voisin de la nouvelle tuile.
  3. Pioche une tuile pour revenir à trois en main, si la pioche n'est pas vide.

Comment on gagne

  • Dernier en jeuIl ne reste qu'un galet sur le plateau : son joueur gagne. (p. 1)
  • ÉgalitéPlus aucune tuile à poser avec plusieurs galets encore en jeu, ou tous les derniers éliminés par une même tuile : ces joueurs gagnent ensemble. (p. 1)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Tsuro ?

On gagne en étant le dernier joueur dont le galet est encore sur le plateau : les autres sont éliminés quand leur galet quitte le plateau. (p. 1)

Que se passe-t-il quand deux galets se rencontrent ?

Quand deux chemins se rejoignent et que les galets se percutent, les deux joueurs concernés sortent de la partie. (p. 1)

Peut-on jouer une tuile qui nous élimine nous-même ?

Non, sauf si on n'a aucune autre tuile jouable. Vers la fin de la partie, on peut être forcé de s'éliminer ainsi. (p. 1)

Combien de tuiles a-t-on en main et comment pioche-t-on ?

Chaque joueur commence avec trois tuiles. Après avoir joué, le joueur actif en pioche une pour compléter sa main, tant que la pioche n'est pas vide. (p. 1)

À quoi sert la tuile Dragon ?

Elle sert aux parties à trois joueurs ou plus : quand la pioche est vide, on la prend à la place d'une tuile, et son détenteur pioche en premier quand des tuiles reviennent. (p. 1)

Que se passe-t-il s'il reste plusieurs galets quand toutes les tuiles sont posées ?

Les joueurs dont les galets sont encore sur le plateau sont à égalité et remportent tous la partie. (p. 1)

Que se passe-t-il si tous les derniers joueurs sont éliminés en même temps ?

Si une seule tuile élimine d'un coup tous les joueurs encore en jeu, ils sont à égalité et gagnent tous. (p. 1)

Qu'est-ce que le bonus d'élimination ?

À trois joueurs ou plus, si ta tuile pose l'élimination d'un adversaire, tu peux troquer autant de tuiles que tu veux avec sa main, à nombre égal. (p. 1)

Où place-t-on son galet au départ et qui commence ?

Le joueur le plus âgé commence : chacun pose son galet à son tour, dans le sens horaire, sur un emplacement de départ du bord du plateau, avant toute tuile. (p. 1)

Les erreurs fréquentes

  • Tourner ou déplacer une tuile déjà poséeUne fois sur le plateau, une tuile reste où elle est et dans le même sens jusqu'à la fin. (p. 1)
  • Oublier de déplacer les galets adversesTa tuile fait aussi avancer chaque galet adjacent jusqu'au bout de son chemin, ce qui peut éliminer un adversaire. Jamais de marche arrière. (p. 1)
  • Poser des tuiles avant que tous les galets soient placésChacun pose d'abord son galet sur un emplacement de départ du bord, dans le sens horaire. Les tuiles viennent ensuite. (p. 1)

Ce que contient le livret

Voir les 2 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2 à 8
Durée
15 à 20 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2005
Auteur
Tom McMurchie
Éditeur
Calliope Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Dans le même genre