Règles de Tucano
Helvetiq · 2021
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 15
- Âge
- 6+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un petit jeu de collection de fruits où chacun incarne un toucan gourmand. À ton tour, tu ramasses une des trois piles de cartes visibles. Certains fruits rapportent gros en grand nombre, d'autres te font perdre des points si tu en as trop peu. Les toucans, eux, déclenchent des effets tout de suite. Quand il ne reste qu'une pile, on compte.
Un tour, en bref
- Choisis une des piles face visible et prends toutes ses cartes.
- Pose tes fruits devant toi, visibles, et regroupe ceux qui sont identiques.
- Applique tout de suite l'effet de chaque toucan récupéré, dans l'ordre que tu veux, puis défausse-le.
- Complète chaque pile avec une carte de la pioche, en commençant par la plus proche d'elle.
Comment on gagne
- Aux pointsUne fois la partie finie, chacun compte ses fruits selon le barème des cartes : le plus gros total gagne. (p. 2)
Les règles en questions
Combien de cartes faut-il mettre dans chaque pile au début ?
On forme trois piles face visible à côté de la pioche : une carte, puis deux cartes, puis une carte. Le reste forme la pioche. (p. 2)
Où placer les cartes toucan pendant la mise en place ?
On les retire, on mélange le reste, on fait deux paquets, on mélange les toucans dans l'un d'eux et on pose l'autre paquet par-dessus. (p. 2)
Que fait-on des cartes toucan qu'on récupère ?
Leur effet s'applique tout de suite, puis elles vont à la défausse. Avec plusieurs toucans, tu choisis l'ordre ; si l'effet est impossible, la carte est simplement défaussée. (p. 2)
Peut-on regarder ses fruits après avoir retourné sa collection ?
Non. Une fois retournées en une pile face cachée, tes cartes ne se regardent plus, et personne ne peut plus te les voler ni t'en donner. (p. 2)
Comment marquent les fruits avec le pictogramme de majorité ?
Le joueur qui en possède le plus prend, pour chaque carte, le score de droite ; les autres prennent celui de gauche. En cas d'égalité, tout le monde prend le score de gauche. (p. 2)
À quoi sert la carte joker ?
Elle compte comme n'importe quel fruit, mais pas comme un fruit dont tu possèdes déjà toutes les cartes. (p. 2)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand il ne reste qu'une seule pile sur la table : chacun a alors joué autant de tours, et cette dernière pile part à la défausse. Le plus haut score l'emporte. (p. 2)
Que se passe-t-il quand la pioche est vide ?
On ne complète plus les piles, mais on continue à en prendre une à tour de rôle. Le dernier joueur n'a donc plus que deux piles parmi lesquelles choisir. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Garder les toucans devant soiUn toucan n'est pas un fruit : son pouvoir s'applique dès que tu le prends, puis il part à la défausse, même si l'effet est impossible. (p. 2)
- Croire qu'à égalité, chacun gagne sur un fruit de majoritéSur ces fruits, seul celui qui en a strictement le plus prend le score positif. Si plusieurs sont à égalité en tête, tout le monde prend le score négatif. (p. 2)
- Compléter les piles dans n'importe quel ordreOn ajoute une carte par pile en partant toujours de celle qui touche la pioche, pour garder le même ordre à chaque fois. (p. 2)
- Voler ou donner des fruits retournésAprès le toucan qui retourne ta collection, ces cartes cachées sont hors d'atteinte : plus de vol ni de cadeau, et tu ne les regardes plus. (p. 2)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 15 min
- Âge
- 6 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Théo Rivière
- Éditeur
- Helvetiq
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026