Règles d’Unmatched: Combats de légende Vol. 2

Restoration Games · 2021

Joueurs
2–4
Minutes
20–40
Âge
9+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de figurines entre quatre héros au choix : Achille, Bloody Mary, Sun Wukong et Yennenga, chacun avec son deck unique de 30 cartes. Tu manœuvres tes combattants sur un plateau en cases et en zones de couleur, tu joues des stratagèmes et tu attaques avec des cartes face cachée. Le premier qui fait tomber à zéro la santé du héros adverse gagne.

Un tour, en bref

  1. Fais exactement 2 actions, pareilles ou non : Manœuvre, Stratagème ou Attaque.
  2. Manœuvre : pioche 1 carte, puis déplace tes combattants si tu le souhaites, avec un boost en défaussant une carte.
  3. Attaque : choisis une cible à portée et pose une Attaque face cachée ; l'adversaire peut poser une Défense, puis on révèle.
  4. À la fin de ton tour, ne garde pas plus de 7 cartes en main.

Comment on gagne

  • Héros vaincuLa partie s'arrête dès que la santé du héros adverse tombe à zéro : tu gagnes. (p. 14)
  • Chacun pour soiÀ 3 ou 4, un joueur est éliminé quand son héros tombe ; le dernier héros encore debout l'emporte. (p. 18)
  • En équipeIl faut vaincre les deux héros de l'équipe adverse. (p. 19)

Les règles en questions

Comment Sun Wukong fait-il apparaître ses Clones ?

Aucun Clone n'est posé au départ. Au début de ton tour, Sun Wukong peut perdre un point de vie pour en poser un sur une case libre voisine ; si les trois sont déjà en jeu, tu en ramènes un à côté de lui. (p. 16)

Combien de points de vie ont les Clones et les Archers ?

Un Clone de Sun Wukong tombe au premier dégât. Un Archer de Yennenga en encaisse deux : son jeton se retourne quand il ne lui reste qu'un point. (p. 14, 16)

Yennenga peut-elle faire encaisser ses dégâts par ses Archers ?

Oui, à chaque fois qu'elle est blessée, tu répartis tout ou partie des dégâts sur ses Archers situés dans sa zone, sans dépasser les points de vie qu'il leur reste. (p. 16)

À quoi servent les flèches +1 du plateau ?

C'est le terrain surélevé : l'attaquant posé au départ d'une flèche gagne +1 contre un défenseur sur la case visée. Dans l'autre sens rien ne change, et les déplacements ne sont pas concernés. (p. 15)

Feinte annule-t-elle le bonus du terrain surélevé ?

Non : ce +1 vient du plateau et pas d'un effet de carte, donc Feinte n'y peut rien. (p. 15)

Comment marche une attaque bonus ?

C'est l'effet Après le combat de ta première attaque qui la lance, contre le même défenseur même s'il est hors de portée. Il peut poser une nouvelle Défense. Si l'effet déclencheur est annulé, ou si le défenseur est déjà vaincu, elle n'a pas lieu. (p. 17)

Que se passe-t-il quand mon deck est vide ?

Tes combattants sont épuisés : chaque pioche que tu devrais faire inflige deux dégâts à chacun d'eux. Tu ne remélanges jamais ta défausse. (p. 9)

Dans quel ordre résoudre deux effets Après le combat ?

Le défenseur résout le sien en premier. Dans l'exemple du livret, Reflet brisé de Bloody Mary s'applique avant Frénésie guerrière de Patrocle. (p. 12, 13)

Comment jouer à trois ou quatre en chacun pour soi ?

Au premier tour, un héros ne peut viser que celui qui joue juste après lui ou un héros ayant déjà joué. Le joueur dont le héros tombe est éliminé avec ses acolytes ; le dernier héros debout gagne. (p. 18)

Quand l'attaquant a-t-il remporté le combat ?

S'il a infligé au moins un dégât par la valeur de son attaque elle-même. Les dégâts dus aux effets ne comptent pas : sans dégât de combat, c'est le défenseur qui l'emporte. (p. 12)

Les erreurs fréquentes

  • Poser des Clones dès la mise en placeSun Wukong démarre seul. Au début de ton tour, il peut perdre 1 point de vie pour faire apparaître un Clone à côté de lui. (p. 16)
  • Profiter du terrain surélevé dans les deux sensLe +1 ne vaut que si l'attaquant est au départ de la flèche et le défenseur au bout. Il ne change rien aux déplacements. (p. 15)
  • Jouer l'attaque bonus malgré une FeinteC'est l'effet Après le combat de ta première carte qui lance l'attaque bonus. Si l'adversaire annule cet effet, elle n'a pas lieu. (p. 17)
  • Mélanger la défausse quand le deck est videTa défausse ne redevient jamais un deck : chaque pioche impossible inflige 2 dégâts à chacun de tes combattants. (p. 9)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
20 à 40 min
Âge
9 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Noah Cohen
Éditeur
Restoration Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026