Règles de Wonderland's War
Druid City Games · 2022
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 45–125
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu mènes une Faction du Pays des Merveilles sur trois rounds. Pendant la phase de Thé, tu fais le tour de la table pour récupérer des cartes qui t'apportent Partisans, Alliés et bonus. Pendant la phase de Guerre, tu combats dans chaque Région en piochant des jetons dans ton sac, au risque de tomber sur la Folie. Le plus de PV à la fin du round III gagne.
Un tour, en bref
- Phase de Thé : avance ton Chef en sens horaire jusqu'à une chaise libre, prends sa carte et applique ses récompenses.
- Si tu passes le Bout de Table, lance le dé Éclat et remplis les chaises vides avant de continuer.
- Avec 4 cartes, place ton Chef dans une Région du bord du plateau.
- Phase de Guerre : un combat par Région, chacun pioche ses jetons pour faire monter sa Force, jusqu'à victoire, échec ou abandon.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le round III, ajoute les PV de tes Châteaux et de tes Quêtes, retire 1 PV par Éclat : le plus haut total gagne. (p. 15)
Les règles en questions
Comment se termine un combat ?
Dès que tous les joueurs ont échoué ou abandonné, que l'un d'eux atteint 25 sur la piste de Combat, ou que le dernier joueur resté en lice mène la piste. Sinon, on pioche de nouveau. (p. 12)
Que se passe-t-il quand on pioche un jeton Folie ?
On n'avance pas sur la piste de Combat : le jeton va sur la piste de Folie et on perd une unité par icône. Un Bouclier intact peut l'annuler, mais il se brise. (p. 13)
Quand peut-on abandonner un combat ?
Après le premier tour, qui doit être résolu en entier par tous. À chaque nouvelle pioche on peut s'arrêter, mais la décision est irréversible. On garde alors son score et ses unités. (p. 13)
Que fait-on quand sa piste de Folie est pleine ?
Dès le 4e jeton Folie posé, tous les jetons Folie et Épuisés retournent dans le sac. Ce n'est pas un échec et le Bouclier n'est pas remis intact pour autant. (p. 13)
Comment échoue-t-on à un combat ?
On échoue quand on perd sa dernière unité de la Région. La Force tombe à 0, les jetons Actifs sont épuisés, on ne pioche plus et le Bouclier est remis intact. Aucune récompense n'est gagnée. (p. 13)
Combien de PV rapporte une carte Quête ?
3 PV pour l'Exploit accompli, 3 PV pour l'Objectif atteint en fin de partie, et 9 PV au total si les deux sont réussis. Un seul Exploit peut être accompli par combat. (p. 14)
Comment fonctionne la Forge ?
En fin de combat, on forge une fois si le cube est sur une icône Forge, plus une fois par jeton Forge Actif. Le jeton quitte les Actifs et va sur une piste de Forge pour en toucher la récompense. (p. 15)
Qui gagne en cas d'égalité au score final ?
Le joueur qui possède le moins d'Éclats. Si l'égalité persiste, on regarde qui a le plus d'unités posées sur le plateau. Chaque Éclat restant fait déjà perdre 1 PV. (p. 15)
Que gagne le vainqueur d'un combat ?
Les PV de conquête du marqueur Score de la Région pour le round en cours, et un Château dans cette Région s'il n'en a pas déjà un. Le deuxième gagne la moitié de ces PV. (p. 14)
Qu'est-ce qui change à deux joueurs ?
Une Région est retirée du jeu, chacun gagne 5 cartes Thé avant de placer son Chef et il n'y a pas de paris. Une Résistance locale remplace l'adversaire absent, et un Château demande deux victoires. (p. 21)
Les erreurs fréquentes
- Compter ses Partisans dans la ForceLes Partisans te permettent de participer, mais ne donnent aucune Force. Seuls ton Chef, tes Habitants et tes Châteaux comptent au départ. (p. 12)
- Combattre avec un simple ChâteauUn Château donne 2 Force, mais ce n'est pas une unité : sans unité dans la Région, tu ne participes pas au combat. (p. 12)
- Perdre son Chef en premierFace à un jeton Folie, ton Chef ne peut partir qu'une fois toutes tes autres unités de la Région retirées. (p. 13)
- Réparer le Bouclier entre deux roundsLa fin de la phase de Guerre ne remet pas ton Bouclier intact : il reste dans l'état où il est. (p. 15)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 45 à 125 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Tim Eisner
- Éditeur
- Druid City Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026