D’après le livret officiel

Aide de jeu 7 Wonders (Second Edition) à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour 7 Wonders (Second Edition) (3 à 7 joueurs, 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de 7 Wonders (Second Edition) à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Les trois paquets d’Âge · p. 3
  • Les Merveilles · p. 3
  • Pièces et jetons · p. 3
  • Bon à savoir
v1 · 21 oct. 2026
Fiche joueur de 7 Wonders (Second Edition) à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tour, construire, acheter aux voisins, les pièges.

  • Un tour en 3 temps · p. 4-5
  • Sens de passage · p. 5
  • Dernier tour · p. 5
  • Ranger sa Cité · p. 4
  • Les 4 sortes de coût · p. 6-7
  • Produire · p. 6
  • Acheter à un voisin · p. 7
  • Les pièges
v1 · 21 oct. 2026
Fiche Déroulement de 7 Wonders (Second Edition) à imprimer

Déroulement

Les 3 Âges, les conflits militaires et le décompte final.

  • Une partie · p. 4
  • Fin d’un Âge : les conflits · p. 5
  • Fin de partie : le carnet de score · p. 8
  • Les vertes : deux calculs qui s’additionnent · p. 8
  • Égalité · p. 8
v1 · 21 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 3 joueurs8 pages A5soit 4 feuilles A4
À 7 joueurs16 pages A5soit 8 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

7 Wonders (Second Edition) en 30 secondes

Tu diriges une cité de l'Antiquité pendant trois Âges. Tout le monde joue en même temps : tu gardes une carte de ta main, tu la joues, puis tu passes le reste à ton voisin. Tu bâtis ainsi des Bâtiments et les étapes de ta Merveille, et tu affrontes tes deux voisins à la fin de chaque Âge. Après l'Âge III, le plus gros total de points gagne.

Toutes les règles de 7 Wonders (Second Edition), avec Blob

Questions sur les fiches de 7 Wonders (Second Edition)

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. 7 Wonders (Second Edition) compte 3 extensions ; Blob répond aux questions sur Armada, Cities et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 3 à 7 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de 7 Wonders (Second Edition) (Repos Production). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de 7 Wonders (Second Edition) (Repos Production).