D’après le livret officiel

Aide de jeu Alchimistes à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Alchimistes (2 à 4 joueurs, 120 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Alchimistes à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Avant tout · p. 4, 7
  • Au centre de la table · p. 4-5, 7
  • Chaque joueur · p. 6
v1 · 21 oct. 2026
Fiche joueur d’Alchimistes à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les Potions, les 8 actions, les Théories et les Sceaux.

  • Lire un mélange · p. 2-3
  • Les cases, dans l’ordre de résolution · p. 8-16
  • Tester une Potion · p. 10
  • Boire du négatif · p. 10
  • Vendre une Potion · p. 11-12
  • Publier / confirmer · p. 13
  • Les Sceaux · p. 13-14, 17
  • Théorie réfutée en cours de partie · p. 14
v1 · 21 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Alchimistes à imprimer

Déroulement

Une manche, la fin de manche, la manche finale et le décompte.

  • Une manche · p. 8-9
  • Fin de manche · p. 16
  • Réputation · p. 12
  • Manche 6 · Grande Exposition · p. 16-17
  • Décompte final · p. 17
v1 · 21 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs10 pages A5soit 5 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Alchimistes en 30 secondes

Tu es un alchimiste débutant qui cherche à découvrir quelle Molécule se cache dans chacun des 8 Ingrédients. Tu mélanges des Ingrédients et une application te donne la Potion obtenue, puis tu déduis, vends des Potions, achètes des Artefacts et publies tes Théories. Après 6 manches, Réputation, Artefacts et Subventions deviennent des points, et le plus haut total gagne.

Toutes les règles d’Alchimistes, avec Blob

Questions sur les fiches d’Alchimistes

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Alchimistes compte 1 extension ; Blob répond aux questions sur Le golem du Roi.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Alchimistes (Czech Games Edition (CGE)). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Alchimistes (Czech Games Edition (CGE)).