D’après le livret officiel

Aide de jeu Petite Mer à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Petite Mer (1 à 4 joueurs, 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et ce qu’ajoutent les extensions.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Petite Mer à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Au centre de la table · p. 2
  • Chaque garde-côte · p. 2-3
  • Pour finir · p. 3
  • But du jeu · p. 3
v1 · 9 oct. 2026
Fiche joueur de Petite Mer à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Une par joueur : les actions du tour et les règles de pose.

  • Dans l’ordre que tu veux · p. 4
  • Fin de ton tour · p. 6
  • Échange · p. 6
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 9 oct. 2026
Fiche Déroulement de Petite Mer à imprimer

Déroulement

Le tour, la fin de partie et le décompte.

  • Le tour · p. 4-6
  • Fin de partie · p. 6
  • Les rangs · p. 7
v1 · 9 oct. 2026
Fiche Extensions de Petite Mer à imprimer

Extensions

Les deux mini-extensions incluses : éoliennes et pontons.

  • Principe · p. 7
  • Éoliennes · p. 7
  • Pontons · p. 8
  • Score visé · p. 8
v1 · 9 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Petite Mer en 30 secondes

Un jeu coopératif de 1 à 4 gardes-côtes en Bretagne. Ensemble, vous posez des tuiles de mer et d'îles autour de la tour de contrôle et vous y faites naviguer vos bateaux. Le but est d'inspecter un maximum de tuiles, surtout celles avec un phare ou une balise. La partie s'arrête quand la pioche est épuisée et vous comptez votre score commun.

Toutes les règles de Petite Mer, avec Blob

Questions sur les fiches de Petite Mer

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Oui : la fiche « Extensions » résume ce qu’ajoutent les extensions de Petite Mer dont nous avons le livret. Les autres fiches couvrent le jeu de base.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Petite Mer (Pandasaurus Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Petite Mer (Pandasaurus Games).