D’après le livret officiel

Aide de jeu Neuroshima Hex à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Neuroshima Hex (2 à 4 joueurs, 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Neuroshima Hex à imprimer

Mise en place

La mise en place et les premiers tours.

  • Préparer · p. 4
  • Débuter · p. 4
  • Pour bien démarrer · p. 6
v1 · 12 nov. 2026
Fiche joueur de Neuroshima Hex à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tour, les symboles des tuiles, les actions et les pièges.

  • Le tour · p. 4-5
  • Mauvaise pioche · p. 4
  • Les tuiles Action · p. 11
  • Symboles sur les bords · p. 7-9
  • Initiative · p. 7
  • Modules · p. 10
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Déroulement de Neuroshima Hex à imprimer

Déroulement

Le Combat phase par phase, la fin de partie et les modes à 3 et 4 joueurs.

  • Un Combat · p. 5
  • Fin de partie · p. 6
  • Qui gagne ? · p. 6
  • À 3 ou 4 joueurs · p. 13-14
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs10 pages A5soit 5 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Neuroshima Hex en 30 secondes

Un jeu d'affrontement post-apocalyptique où chaque joueur mène une armée de 35 tuiles hexagonales. Tu poses tes unités sur un petit plateau de 19 cases, puis des Combats résolus par ordre d'Initiative font tomber les unités et entament les QG. Un QG à zéro perd ; sinon, après le Combat Final, le QG le moins abîmé l'emporte.

Toutes les règles de Neuroshima Hex, avec Blob

Questions sur les fiches de Neuroshima Hex

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Neuroshima Hex compte 26 extensions ; Blob répond aux questions sur Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle, Neuroshima Hex! 3.0: New York et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Neuroshima Hex (Portal Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Neuroshima Hex (Portal Games).