D’après le livret officiel

Aide de jeu Colt Express à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Colt Express (2 à 6 joueurs, 40 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Colt Express à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Chaque joueur · p. 2
  • Le train · p. 2
  • Les cartes Manche · p. 2
  • Premier joueur et départ des Bandits · p. 2
  • À 2 joueurs · p. 6
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur de Colt Express à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les 6 actions, le Marshal, les pouvoirs des Bandits.

  • Rencontre avec le Marshal · p. 4
  • Les pouvoirs · p. 5
  • À ne pas oublier
  • Le Butin · p. 2
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement de Colt Express à imprimer

Déroulement

Une Manche en deux phases, les cartes Manche, les événements et la fin de partie.

  • Début de Manche · p. 3
  • Phase 1 · Le Plan · p. 3
  • Phase 2 · L’Action · p. 3
  • Les symboles des cartes Manche · p. 5
  • Événements · après la phase 2 · p. 5
  • Fin de Manche · p. 3
  • Fin de partie · p. 3
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 6 joueurs14 pages A5soit 7 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Colt Express en 30 secondes

Des bandits attaquent un train du Far West pour rafler bourses, bijoux et cagnottes. À chaque Manche, vous programmez vos actions en posant des cartes sur une pile commune, puis elles se résolvent dans l'ordre, souvent pas comme prévu. Après cinq Manches, le bandit le plus riche gagne.

Toutes les règles de Colt Express, avec Blob

Questions sur les fiches de Colt Express

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Colt Express compte 14 extensions ; Blob répond aux questions sur Chevaux & Diligence, Le tunnel avant l'arrivée en gare et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 6 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Colt Express (Ludonaute). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Colt Express (Ludonaute).