D’après le livret officiel

Aide de jeu La Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour La Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental (2 à 4 joueurs, 20 à 40 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de la Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Choisir les peuplades · p. 6, 16
  • Les paquets de départ · p. 6
  • Le marché · p. 6-7
  • Le but · p. 4, 10
v1 · 12 nov. 2026
Fiche joueur de la Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les 4 actions et les règles qu'on oublie.

  • Les types de cartes · p. 5
  • Les erreurs fréquentes
  • Les défausses · p. 8, 10
  • Mots-clés · p. 15
  • Effets impossibles · p. 9
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Déroulement de la Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental à imprimer

Déroulement

Le rangement, les paquets vides, la victoire et le jeu en équipes.

  • Phase de rangement, après l'action · p. 12-13
  • Quand une pioche est vide · p. 12-13
  • Fin de partie · p. 13
  • Variante en équipes, à 4 · p. 14-15
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs10 pages A5soit 5 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

La Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental en 30 secondes

Sur le Grand Continent, des marchands se disputent le poste de Régisseur Ferroviaire. Chacun fait grossir son paquet en achetant au marché, joue des techniques, puis expose huit piles de valeurs 1 à 8 dans son étal. Le premier qui termine son étal gagne. Le jeu se combine avec toute la série.

Toutes les règles de la Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental, avec Blob

Questions sur les fiches de la Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de la Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental (Snowdale Design). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de la Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental (Snowdale Design).