
Mise en place
Les camps, le plateau, le calendrier, les tuiles de Zone et la pioche avant le premier tour.
- Les camps · p. 4
- La ville et les marqueurs · p. 4-5
- Tuiles de Zone et cartes · p. 5
- Le but · p. 2, 10
4 fiches A5 gratuites pour Dual Powers: Revolution 1917 (1 à 2 joueurs, 30 à 60 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.




Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Les camps, le plateau, le calendrier, les tuiles de Zone et la pioche avant le premier tour.

Une par joueur : les cartes, les actions de Commandement et de Leader, les actions supplémentaires et la Force en présence.

Les cinq phases d’un tour, le décompte des Objectifs et la fin de partie.

Le jeu en solitaire contre l’Opposition : mise en place, tour automatique, Objectif secret et fin de partie.
Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.
Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.
Un duel dans Petrograd en 1917 : l'un incarne le Gouvernement provisoire, l'autre le Soviet. Tu poses et déplaces tes Unités et tes Leaders dans six Zones de la ville pour y être le plus fort au moment du score. Chaque point gagné tire le marqueur de Soutien vers toi, et la partie s'arrête dès qu'il atteint un bout ou après octobre-novembre.
Toutes les règles de Dual Powers: Revolution 1917, avec BlobUne par joueur, soit 1 à 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.
Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Dual Powers: Revolution 1917 (Thunderworks Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.
Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.
Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.
Demander un compte partenaireLes fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.
Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Dual Powers: Revolution 1917 (Thunderworks Games).