D’après le livret officiel

Aide de jeu Dual Powers: Revolution 1917 à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Dual Powers: Revolution 1917 (1 à 2 joueurs, 30 à 60 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Dual Powers: Revolution 1917 à imprimer

Mise en place

Les camps, le plateau, le calendrier, les tuiles de Zone et la pioche avant le premier tour.

  • Les camps · p. 4
  • La ville et les marqueurs · p. 4-5
  • Tuiles de Zone et cartes · p. 5
  • Le but · p. 2, 10
v1 · 9 nov. 2026
Fiche joueur de Dual Powers: Revolution 1917 à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Une par joueur : les cartes, les actions de Commandement et de Leader, les actions supplémentaires et la Force en présence.

  • Les 4 étapes · p. 5
  • Le calendrier · p. 6
  • Action supplémentaire : une au choix · p. 7-8
  • Les pions neutres · p. 6, 8
  • Qui contrôle une Zone ? · p. 8
  • Pions Fatigués · p. 3, 9
  • Trotski · p. 6
v1 · 9 nov. 2026
Fiche Déroulement de Dual Powers: Revolution 1917 à imprimer

Déroulement

Les cinq phases d’un tour, le décompte des Objectifs et la fin de partie.

  • Un tour en 5 phases · p. 5-9
  • La phase de score · p. 8-9
  • Fin de partie · p. 10
v1 · 9 nov. 2026
Fiche Référence de Dual Powers: Revolution 1917 à imprimer

Référence

Le jeu en solitaire contre l’Opposition : mise en place, tour automatique, Objectif secret et fin de partie.

  • Mise en place · p. 10
  • Pioche et Objectif · p. 10
  • Phase d’Action · p. 11
  • Score · p. 11-12
  • Fin · p. 12
v1 · 9 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Dual Powers: Revolution 1917 en 30 secondes

Un duel dans Petrograd en 1917 : l'un incarne le Gouvernement provisoire, l'autre le Soviet. Tu poses et déplaces tes Unités et tes Leaders dans six Zones de la ville pour y être le plus fort au moment du score. Chaque point gagné tire le marqueur de Soutien vers toi, et la partie s'arrête dès qu'il atteint un bout ou après octobre-novembre.

Toutes les règles de Dual Powers: Revolution 1917, avec Blob

Questions sur les fiches de Dual Powers: Revolution 1917

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Dual Powers: Revolution 1917 (Thunderworks Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Dual Powers: Revolution 1917 (Thunderworks Games).