D’après le livret officiel

Aide de jeu Endeavor: L'âge de la voile à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Endeavor: L'âge de la voile (2 à 5 joueurs, 60 à 90 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Endeavor: L'âge de la voile à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Choisir la face du plateau · p. 2
  • Le plateau · p. 4
  • Les Bâtiments · p. 4
  • Chaque joueur · p. 4
v1 · 30 oct. 2026
Fiche joueur d’Endeavor: L'âge de la voile à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : pistes, actions, cartes et erreurs fréquentes.

  • Tes pistes · p. 3
  • Déclencher une action · p. 6
  • Présence · p. 8
  • Ouvrir une région · p. 7
  • Liaisons · p. 8
  • Cartes et défausse · p. 9-10
  • Bâtiments spéciaux · p. 8
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 30 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Endeavor: L'âge de la voile à imprimer

Déroulement

Les 5 phases d’une manche, la fin de manche et le décompte final.

  • Une manche, 5 phases · p. 5-10
  • Fin de manche · p. 10
  • Décompte final · p. 11
v1 · 30 oct. 2026
Fiche Exploits et variante à 2 d’Endeavor: L'âge de la voile à imprimer

Exploits et variante à 2Recto verso

Recto verso : comment marchent les Exploits, les 15 tuiles en bref, et la Flotte Silencieuse.

  • Activer un Exploit · Exploits p. 3-4
  • Les tuiles (1/2) · Exploits p. 4-8
  • Les tuiles (2/2) · Exploits p. 8-11
  • Variante à 2 « Flotte Silencieuse » · p. 12
v1 · 30 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs8 pages A5soit 4 feuilles A4
À 5 joueurs14 pages A5soit 7 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Endeavor: L'âge de la voile en 30 secondes

Tu mènes un empire maritime de l'Âge de la Voile pendant 7 manches. Depuis l'Europe, tu construis des Bâtiments, gagnes de la population et envoies tes navires ouvrir les autres régions du monde pour y occuper des Villes et piocher des cartes. Tu fais monter Industrie, Culture, Richesse et Influence, et le plus de Gloire après la septième manche l'emporte.

Toutes les règles d’Endeavor: L'âge de la voile, avec Blob

Questions sur les fiches d’Endeavor: L'âge de la voile

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Endeavor: L'âge de la voile compte 3 extensions ; Blob répond aux questions sur Compagnies de transport, Endeavor: L'Âge de l'Expansion et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 5 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Endeavor: L'âge de la voile (Burnt Island Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Endeavor: L'âge de la voile (Burnt Island Games).