Règles d’Endeavor: L'âge de la voile

Burnt Island Games · 2018

Joueurs
2–5
Minutes
60–90
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu mènes un empire maritime de l'Âge de la Voile pendant 7 manches. Depuis l'Europe, tu construis des Bâtiments, gagnes de la population et envoies tes navires ouvrir les autres régions du monde pour y occuper des Villes et piocher des cartes. Tu fais monter Industrie, Culture, Richesse et Influence, et le plus de Gloire après la septième manche l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Construction : prends un Bâtiment dont le niveau ne dépasse pas celui donné par ton Industrie. (p. 5)
  2. Croissance : ajoute à ton Port autant de disques que l'indique ta Culture. (p. 5)
  3. Salaire : ramène au Port, depuis tes Bâtiments, autant de disques que le permet ta Richesse. (p. 6)
  4. Action : chacun son tour, fais une action ou passe, jusqu'à ce que tout le monde ait passé. (p. 6)
  5. Défausse : garde au plus autant de cartes que le permet ton Influence. (p. 10)

Comment on gagne

  • À la GloirePistes, Villes et liaisons, Bâtiments et cartes, groupes de 3 disques au Port, moins l'Esclavage : le plus haut total gagne. (p. 11)
  • ÉgalitéPas de départage : tous les joueurs à égalité en tête sont vainqueurs. (p. 11)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie ?

Sept manches, de cinq phases chacune. On sait qu'on est à la dernière quand le Front de Mer de chaque joueur est rempli ; on passe alors au décompte final. (p. 10)

Quelle face du plateau choisir selon le nombre de joueurs ?

La face A sert à 2 ou 3 joueurs, ou à 4 si l'opposition est forte. La face B sert à 5 joueurs, ou à 4 si l'opposition est faible. (p. 2)

Faut-il être présent dans une région pour y naviguer ?

Non : Naviguer ne demande aucune présence. En revanche, Occuper et Attaquer exigent déjà au moins un disque dans la région (ville, flotte, piste d'Expédition ou Pleine Mer), sauf en Europe où tout le monde compte comme présent. (p. 7-8)

Qui reçoit la carte Gouverneur quand une région s'ouvre ?

Le joueur majoritaire en disques sur la piste d'Expédition de cette région. À égalité, il revient à celui dont un disque est posé au plus près du paquet. Aucun autre moyen ne permet d'en obtenir un. (p. 7)

Peut-on piocher une carte dans une région encore fermée ?

Oui. Il suffit d'avoir là-bas assez de disques : ta présence doit atteindre au moins la valeur indiquée sur la carte du dessus ; inutile qu'elle soit ouverte. (p. 9)

Combien de cartes peut-on garder ?

La limite dépend de l'Influence, jusqu'à 5 cartes au plus. On peut garder une carte Esclavage en plus de cette limite, et un Gouverneur sur l'emplacement Gouverneur Libre ne compte pas. L'excédent se défausse en fin de manche. (p. 10)

Que se passe-t-il quand l'Esclavage est aboli ?

Dès que quelqu'un obtient la carte 5 d'Europe, chacun met de côté ses cartes Esclavage et baisse ses pistes d'autant ; chacune coûtera 1 Gloire à la fin. Les cartes Esclavage restées sur le plateau quittent la partie. (p. 9)

Comment compte-t-on les pistes de caractéristique à la fin ?

Un cube posé sur une case sans symbole recule jusqu'à la première case marquée sur sa gauche, puis on additionne la position des quatre cubes. Par exemple, 8 en Culture rapporte 7 Gloire. (p. 11)

Les disques restés au Port rapportent-ils des points ?

Oui, 1 Gloire par groupe complet de 3 disques sur le Port ; les disques en trop ne rapportent rien. (p. 11)

Comment départager une égalité ?

Il n'y a pas de départage : tous les joueurs à égalité au score le plus élevé sont déclarés vainqueurs. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Faire Naviguer ou Occuper avec le seul disque d'activationLe disque posé sur le Bâtiment ne fait que l'activer. Naviguer, Occuper et Attaquer demandent d'autres disques pris dans ton Port. (p. 6)
  • Baisser son Industrie en construisantLe niveau du Bâtiment n'est pas un prix : ton score d'Industrie ne diminue pas quand tu construis. (p. 5)
  • Naviguer sur une Flotte d'une région ferméeAvant l'ouverture, tu ne peux aller que sur la Piste d'Expédition. Les Flottes se prennent en Europe ou dans une région déjà ouverte. (p. 7)
  • Garder ses Caractéristiques après une défausseChaque carte défaussée fait reculer tes pistes d'autant de symboles qu'elle en porte. (p. 10)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
60 à 90 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Carl de Visser
Éditeur
Burnt Island Games
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Du même auteur, Carl de Visser