D’après le livret officiel

Aide de jeu Five Tribes: Les Djinns de Naqala à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Five Tribes: Les Djinns de Naqala (2 à 4 joueurs, 40 à 80 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Five Tribes: Les Djinns de Naqala à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Chaque joueur · p. 2
  • Le sultanat · p. 2
  • Les pistes · p. 2
  • Les cartes · p. 2
  • À côté du plateau · p. 2
  • À savoir avant de jouer
v1 · 14 oct. 2026
Fiche joueur de Five Tribes: Les Djinns de Naqala à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : ton tour, les tribus, les tuiles.

  • Au début de chaque tour de jeu · p. 3
  • Puis, chacun à son tour · p. 4-8
  • Les 3 règles du déplacement · p. 4
  • Contrôle d’une tuile · p. 5
  • Action de tribu · p. 5-7
  • Action de tuile · p. 7-8
  • Vendre des marchandises · p. 8
  • Les Djinns · p. 8
v1 · 14 oct. 2026
Fiche Déroulement de Five Tribes: Les Djinns de Naqala à imprimer

Déroulement

Le tour, le nettoyage, la fin de partie et le décompte.

  • Un tour de jeu · p. 3-8
  • Nettoyage · p. 8
  • Enchère : à retenir · p. 3
  • La partie s’arrête à la fin du tour où… · p. 8
  • Décompte · p. 3, 8
v1 · 14 oct. 2026
Fiche Référence de Five Tribes: Les Djinns de Naqala à imprimer

Référence

Les 22 Djinns : points, coût et pouvoir.

  • Les Djinns
v1 · 14 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4
À 4 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Five Tribes: Les Djinns de Naqala en 30 secondes

Tu veux devenir Grand Sultan de Naqala. Sur un sultanat de 30 tuiles couvertes de meeples des cinq tribus, tu ramasses ceux d'une tuile et tu les sèmes un par un pour finir sur une tuile intéressante. Tu y fais l'action de la tribu, puis celle de la tuile, et tu poses un chameau si tu l'as vidée. La partie s'arrête quand quelqu'un pose son dernier chameau ou que plus aucun meeple ne peut bouger.

Toutes les règles de Five Tribes: Les Djinns de Naqala, avec Blob

Questions sur les fiches de Five Tribes: Les Djinns de Naqala

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Five Tribes: Les Djinns de Naqala compte 3 extensions ; Blob répond aux questions sur Five Tribes: Les Artisans de Naqala, Five Tribes: Les voleurs de Naqala et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Five Tribes: Les Djinns de Naqala (Days of Wonder). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Five Tribes: Les Djinns de Naqala (Days of Wonder).