Five Tribes: Les Djinns de Naqala
Pose ta question, je réponds sur les règles de Five Tribes: Les Djinns de Naqala, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment se déroule l'enchère pour l'ordre de jeu ?
Au début de chaque tour, chacun place son pion sur un emplacement libre de la piste d'ordre de jeu et paie la somme indiquée. L'emplacement le plus cher joue en premier. (p. 3)
Que se passe-t-il si on mise 0 alors qu'un autre joueur a déjà misé 0 ?
Tu repousses son pion d'un cran vers le haut et tu prends sa place. Le dernier arrivé sur les 0 joue donc avant les autres. Trois pions maximum peuvent occuper les 0. (p. 3)
Comment déplacer les meeples ?
Tu prends tous les meeples d'une tuile, puis tu les poses un par un sur des tuiles voisines, sans diagonale ni retour en arrière. Ton dernier meeple ne doit pas être seul de sa couleur sur sa tuile. (p. 4)
Peut-on passer deux fois par la même tuile ?
Oui, mais seulement en faisant une boucle, ce qui demande d'avoir au moins cinq meeples en main. Sinon, revenir en arrière est interdit. (p. 4)
Comment prendre le contrôle d'une tuile ?
Si tu vides une tuile en reprenant tous les meeples de la couleur de ton dernier meeple posé, tu y mets un de tes chameaux. Ce contrôle est définitif. (p. 5)
À quoi servent les cartes Esclave ?
Elles ne se vendent pas. Défaussée, une carte Esclave compte comme un Bâtisseur ou un Assassin de plus, ou remplace un Sage pour obtenir un Djinn. (p. 6, 8)
Combien rapporte la vente de marchandises ?
Une série de cartes toutes différentes rapporte 1, 3, 7, 13, 21, 30, 40, 50 ou 60 pièces d'or pour 1 à 9 cartes. Les Esclaves ne se vendent pas. (p. 8)
Quand la partie se termine-t-elle ?
À la fin du tour où un joueur pose son dernier chameau, ou quand plus aucun meeple ne peut être déplacé. Tous les joueurs terminent le tour en cours. (p. 8)
Comment marque-t-on les points de victoire ?
Tu comptes chaque pièce d'or, les Vizirs (avec un bonus de majorité), les Sages, les Djinns, les tuiles contrôlées, les palmiers, les palais et les séries de marchandises. (p. 3)
Que gagne-t-on avec les Vizirs ?
Chaque Vizir vaut 1 point, plus 10 points pour chaque adversaire qui en possède strictement moins que toi. (p. 3)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 40 à 80 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Bruno Cathala
- Éditeur
- Days of Wonder
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel