D’après le livret officiel

Aide de jeu Flamme Rouge à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Flamme Rouge (2 à 4 joueurs, 30 à 45 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Flamme Rouge à imprimer

Mise en place

La piste, les équipes et la grille de départ.

  • La piste · p. 10
  • Chaque joueur prend, dans sa couleur · p. 10
  • Au bord de la piste · p. 10
  • Grille de départ · p. 10
  • Cases et files · p. 10
  • Handicap · p. 12
  • Les étapes du livret · p. 10, 12
v1 · 21 oct. 2026
Fiche joueur de Flamme Rouge à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : choisir ses cartes, avancer, les montagnes, les pièges.

  • À ne pas oublier
  • Les panneaux de bord de route · p. 12
  • Fin de tour : le peloton · p. 11
  • Exemple en montagne · p. 12
v1 · 21 oct. 2026
Fiche Déroulement de Flamme Rouge à imprimer

Déroulement

Les trois phases d’un tour, l’aspiration et la fatigue.

  • Aspiration · p. 11
  • Fatigue · p. 11
  • Montagnes et phase finale · p. 12
  • Fin de la course · p. 9
v1 · 21 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs10 pages A5soit 5 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Flamme Rouge en 30 secondes

Une course cycliste où tu diriges une équipe de deux coureurs, un rouleur et un sprinteur. Chacun a son propre paquet de cartes qui donnent le nombre de cases à parcourir, et chaque carte jouée disparaît. Profite de l'aspiration derrière les autres pour économiser tes forces et évite d'être en tête trop tôt. Le premier coureur à passer l'arrivée fait gagner son équipe.

Toutes les règles de Flamme Rouge, avec Blob

Questions sur les fiches de Flamme Rouge

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Flamme Rouge compte 7 extensions ; Blob répond aux questions sur Piège pour Sprinteurs, Peloton et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Flamme Rouge (Lautapelit.fi). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Flamme Rouge (Lautapelit.fi).