D’après le livret officiel

Aide de jeu Innovation à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Innovation (2 à 5 joueurs, 20 à 60 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Innovation à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Au centre de la table · p. 2
  • Chaque joueur · p. 2
  • Qui commence ? · p. 2
  • Autour du plateau · p. 7
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur d’Innovation à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les 4 actions et les Dogmes.

  • Ce que tu produis · p. 1, 6
  • Bonus de coopération · p. 4
  • À ne pas oublier
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Innovation à imprimer

Déroulement

Comment se termine la partie et comment on gagne.

  • Le tour · p. 2
  • 1 · Victoire par Domination · p. 5
  • 2 · Victoire d’Influence · p. 5
  • 3 · Victoire du Dogme · p. 5, 7
  • Les Domaines · p. 5
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Référence d’Innovation à imprimer

Référence

Les 5 Domaines, les Périodes et le vocabulaire des Dogmes.

  • Les 5 Domaines · p. 2, 5
  • Les Périodes · p. 2
  • Décaler · p. 6
  • Vocabulaire · p. 6-7
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4
À 5 joueurs13 pages A5soit 7 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Innovation en 30 secondes

Tu diriges une civilisation qui traverse dix Périodes de l'Histoire en acquérant des Innovations. Tes cartes s'empilent par couleur devant toi : celle du dessus de chaque pile produit des Ressources et offre des Dogmes à activer. Ces effets te font piocher, marquer de l'Influence, ou malmener les civilisations plus faibles. La partie peut s'achever de trois manières différentes.

Toutes les règles d’Innovation, avec Blob

Questions sur les fiches d’Innovation

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Innovation compte 4 extensions ; Blob répond aux questions sur Échos, Figures in the Sand et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 5 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Innovation (Asmadi Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Innovation (Asmadi Games).