D’après le livret officiel

Aide de jeu Kero à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Kero (2 joueurs, 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Kero à imprimer

Mise en place

Préparer la pioche avec les 3 cartes Conquête, le plateau et les deux camps.

  • Avant tout · p. 2
  • La pioche de cartes · p. 2
  • Autour du plateau · p. 2-3
  • Chaque clan · p. 3
  • Qui commence ? · p. 3
v1 · 9 nov. 2026
Fiche joueur de Kero à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Une par joueur : le plein de KERO, le lancer chronométré, les coûts et les feux.

  • Panne de KERO · p. 6
  • Faces des dés · p. 5
  • Collecte · p. 6
  • Pouvoirs permanents · p. 6
  • Tuareks · p. 7, 10
  • Fin du tour : le feu · p. 7
v1 · 9 nov. 2026
Fiche Déroulement de Kero à imprimer

Déroulement

Les étapes du tour, la conquête des Nouvelles Terres et la fin de partie.

  • Un tour · p. 4
  • Conquête de Nouvelles Terres · p. 8
  • Fin de partie · p. 9
  • Qui gagne ? · p. 9
v1 · 9 nov. 2026
Fiche Référence de Kero à imprimer

Référence

Effets des cartes, pouvoirs permanents, Nouvelles Terres, Tuareks et pion Boss.

  • Cartes et pouvoirs · p. 10
  • Nouvelles Terres · p. 10
  • Tuareks · p. 10
  • Goody « Boss » (feuillet à part)
v1 · 9 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Kero en 30 secondes

Deux clans se disputent ressources et Nouvelles Terres dans un futur où le kérosène manque. Tu lances tes dés tant que le KERO s'écoule de ton camion-citerne, puis tu dépenses le résultat en cartes, Tuareks et Explorateurs. Trois cartes Conquête cachées dans la pioche rythment les trois manches ; la dernière clôt la partie.

Toutes les règles de Kero, avec Blob

Questions sur les fiches de Kero

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Kero (Hurrican). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Kero (Hurrican).