Règles de Kero
Hurrican · 2018
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 30
- Âge
- 9+
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Le jeu en 30 secondes
Deux clans se disputent ressources et Nouvelles Terres dans un futur où le kérosène manque. Tu lances tes dés tant que le KERO s'écoule de ton camion-citerne, puis tu dépenses le résultat en cartes, Tuareks et Explorateurs. Trois cartes Conquête cachées dans la pioche rythment les trois manches ; la dernière clôt la partie.
Un tour, en bref
- Au début du tour, paie un ou deux Jerricans si tu veux refaire le plein de ton camion.
- Prends les 5 dés blancs et achète jusqu'à 3 dés de couleur au Cabanon.
- Redresse le camion et relance tant que le KERO coule ; les feux restent bloqués.
- Dépense tes ressources : cartes, Tuareks, Explorateurs posés sur les Nouvelles Terres.
- Avec au moins 2 feux, brûle la carte la plus à droite et complète la ligne.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la troisième Conquête, on additionne les points des cartes puis des Nouvelles Terres ; le total le plus haut gagne. (p. 9)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Kero, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Quand la partie de Kero se termine-t-elle ?
Elle s'arrête à l'apparition de la troisième carte Conquête. Si celle-ci sort après le tour du premier joueur, le second a droit à un ultime tour pour égaliser le nombre de tours. (p. 9)
Combien coûte un plein de KERO ?
Un Jerrican versé à la Raffinerie, au tout début de ton tour, avant tout le reste. Tu peux en verser deux pour enchaîner deux pleins. (p. 4)
Que se passe-t-il si mon camion-citerne se vide pendant que je lance les dés ?
C'est la panne : ton tour s'arrête et ne compte pas. Un Tuarek te refait aussitôt le plein gratuitement, mais seulement avec les 5 dés blancs, puis l'adversaire joue. (p. 6)
Peut-on relancer un dé qui montre un feu ?
Non, un dé tombé sur le feu est brûlé et reste tel quel. Seul un Tuarek précis, joué avant le lancer, autorise à relancer ces dés. (p. 5, 10)
Combien coûte un dé de couleur ?
Un Jerrican par dé, payé au Cabanon, avec au plus trois dés de couleur en plus des cinq blancs. Certaines cartes les rendent gratuits. (p. 5)
Que faire avec 2 feux ou plus sur les dés ?
En fin de tour, la carte la plus à droite de la ligne est défaussée, les autres glissent vers la droite, puis on comble les trous de droite à gauche avec la pioche. Avec 0 ou 1 feu, rien ne se passe. (p. 7)
Qui gagne une Nouvelle Terre en cas d'égalité ?
Personne : une terre à égalité, ou sans aucun Explorateur, est retirée du jeu et remise dans la boîte. Certains pouvoirs permettent toutefois de l'emporter dans ce cas. (p. 8)
Combien de pouvoirs permanents peut-on avoir ?
Cinq tuiles au maximum. Chaque pouvoir sert une seule fois par tour, jusqu'à la fin de la partie. (p. 6)
Combien coûte un Tuarek ?
Deux Jerricans. Tu le gardes face cachée dans ton camp et tu peux en acheter et en jouer autant que tu veux pendant ton tour, mais il est défaussé une fois utilisé. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Redresser le camion une seconde foisUne fois le camion reposé à plat, c'est terminé pour ce tour : impossible de le relever pour relancer. (p. 5)
- Garder les ressources pour plus tardCe que tu n'utilises pas pendant ton tour est perdu, et chaque ressource ne sert qu'une seule fois. (p. 6)
- Attribuer une terre à égalité au premier arrivéSans majorité, la Nouvelle Terre est défaussée hors du jeu, sauf pouvoir spécial. (p. 8)
- Oublier le dernier tour du second joueurSi la troisième Conquête sort après le tour du premier joueur, le second rejoue une fois ; ses Explorateurs vont alors sur la pioche vide. (p. 9)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 30 min
- Âge
- 9 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Sean Fletcher
- Éditeur
- Hurrican
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026