D’après le livret officiel

Aide de jeu Let's Go! To Japan à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Let's Go! To Japan (1 à 4 joueurs, 45 à 60 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Let's Go! To Japan à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Chaque joueur prend · p. 2
  • Sur son plateau · p. 2-3
  • Au centre de la table · p. 3
  • À savoir avant de commencer
v1 · 2 oct. 2026
Fiche joueur de Let's Go! To Japan à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tour, le placement, les bonus du jour, les icônes.

  • Optimiser son voyage · p. 7
  • Les 5 expériences · p. 4
  • Humeur · p. 11
  • Jokers et Trains · p. 8, 13
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 2 oct. 2026
Fiche Déroulement de Let's Go! To Japan à imprimer

Déroulement

Les 13 tours, le départ en voyage et le décompte final.

  • La piste des tours · p. 5
  • Dernier tour : le départ · p. 8-9, 13
  • Trains · p. 13
  • Pistes de fin · p. 11, 14
  • Score final et égalité · p. 14
v1 · 2 oct. 2026
Fiche Référence de Let's Go! To Japan à imprimer

Référence

Lire les conditions de Temps fort et les icônes.

  • La règle d’or · p. 10, 15
  • Lire un bonus · p. 15
  • Pour vérifier vite · p. 15
  • Balade supplémentaire · p. 8
  • Jouer seul : l’agence de voyages · p. 16
v1 · 2 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Let's Go! To Japan en 30 secondes

Tu prépares une semaine de vacances à Tokyo et à Kyoto. Pendant 13 tours joués en même temps, tu pioches des cartes Activité, en places sur tes jours de lundi à samedi et passes les autres à un voisin. Ensuite vient le départ : tu actives ton itinéraire jour après jour, et le voyage qui rapporte le plus de points gagne.

Toutes les règles de Let's Go! To Japan, avec Blob

Questions sur les fiches de Let's Go! To Japan

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Let's Go! To Japan compte 4 extensions ; Blob répond aux questions sur Day Trip, Grab Your Passport et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Let's Go! To Japan (Alderac Entertainment Group). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Let's Go! To Japan (Alderac Entertainment Group).