D’après le livret officiel

Aide de jeu Athlètes de Compète à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Athlètes de Compète (2 à 6 joueurs, 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Athlètes de Compète à imprimer

Mise en place

La mise en place et le recrutement des équipes.

  • Sur la table · p. 11
  • Chacun compose son équipe de 4 athlètes · p. 12
  • Le choix en serpent · p. 12-13
  • À savoir
v1 · 4 oct. 2026
Fiche joueur d’Athlètes de Compète à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Une par joueur : ton tour, trébucher, et les règles qui reviennent toujours.

  • Un tour · p. 14-15
  • Trébucher · p. 21
  • Fin de la course · p. 14
  • Les erreurs fréquentes
  • Les pièges de vocabulaire · p. 21
  • Règles qui reviennent · p. 21
  • Boucle infinie · p. 15, 21
  • Un doute ? · p. 20
v1 · 4 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Athlètes de Compète à imprimer

Déroulement

Les 4 courses, l’enchaînement entre deux courses et la victoire.

  • La partie en un coup d’œil · p. 14, 18
  • Une course · p. 14
  • Entre deux courses · p. 18
  • Piste Galère : les cases spéciales · p. 21
  • Fin de partie · p. 19
v1 · 4 oct. 2026
Fiche Référence d’Athlètes de Compète à imprimer

Référence

La variante à 2 joueurs, la variante à 3 joueurs avec doubles athlètes et le matériel.

  • À 2 joueurs · p. 26
  • À 3 joueurs, avec doubles athlètes · p. 26
  • Si ton athlète a des coéquipiers · p. 22-23
  • Matériel · p. 27
v1 · 4 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4
À 6 joueurs15 pages A5soit 8 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Athlètes de Compète en 30 secondes

Une course de dés déjantée en 4 manches, de 2 à 6 joueurs. Chacun recrute une équipe de 4 athlètes et en aligne un différent à chaque course. Chaque athlète a un pouvoir farfelu qui bouscule la piste et provoque des réactions en chaîne. Les deux premiers arrivés marquent des points, et le plus gros total après la 4e course l'emporte.

Toutes les règles d’Athlètes de Compète, avec Blob

Questions sur les fiches d’Athlètes de Compète

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 6 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Athlètes de Compète (CMYK). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Athlètes de Compète (CMYK).