D’après le livret officiel

Aide de jeu 7 Wonders Architects à imprimer

5 fiches A5 gratuites pour 7 Wonders Architects (2 à 7 joueurs, 25 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour, un aide-mémoire et ce qu’ajoutent les extensions.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de 7 Wonders Architects à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas, avec le nombre de jetons Conflit.

  • Chaque joueur · p. 2
  • Au centre de la table · p. 2
  • Jetons Conflit · p. 2
  • Qui commence ? · p. 3
  • Avec l’extension Medals · p. 2 du feuillet Medals
v1 · 23 oct. 2026
Fiche joueur de 7 Wonders Architects à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tour, les cinq couleurs, construire, Progrès, Bataille, erreurs fréquentes.

  • Les cinq couleurs · p. 3-4
  • À 2 joueurs · p. 5
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 23 oct. 2026
Fiche Déroulement de 7 Wonders Architects à imprimer

Déroulement

Le tour, la fin de partie, le décompte, l’égalité et les effets des 7 Merveilles.

  • La partie · p. 1, 3
  • Fin de partie · p. 5
  • Décompte · p. 5
  • Effets des Merveilles · p. 6
v1 · 23 oct. 2026
Fiche Référence de 7 Wonders Architects à imprimer

Référence

Les 15 jetons Progrès du jeu de base et leurs effets.

  • Une carte en plus · p. 6
  • Autres effets · p. 6
  • Points en fin de partie · p. 6
v1 · 23 oct. 2026
Fiche Extensions de 7 Wonders Architects à imprimer

Extensions

Medals : Médailles à gagner contre ses voisins, Rome et Ur, 4 nouveaux Progrès, variante experts.

  • Mise en place · p. 2 du feuillet Medals
  • Les 12 objectifs · p. 4
  • Merveilles et Progrès · p. 4
  • Variante experts · p. 3
v1 · 23 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs8 pages A5soit 4 feuilles A4
À 7 joueurs18 pages A5soit 9 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

7 Wonders Architects en 30 secondes

Chacun bâtit sa propre Merveille, Étape par Étape, en prenant une carte par tour. Les cartes donnent des Ressources, des Pièces, des points, de la science ou des Boucliers pour les Batailles contre tes voisins. Dès qu'une Merveille est terminée, la partie s'arrête et on compte les points.

Toutes les règles de 7 Wonders Architects, avec Blob

Questions sur les fiches de 7 Wonders Architects

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Oui : la fiche « Extensions » résume ce qu’ajoutent les extensions de 7 Wonders Architects dont nous avons le livret. Les autres fiches couvrent le jeu de base.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 7 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de 7 Wonders Architects (Repos Production). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de 7 Wonders Architects (Repos Production).