D’après le livret officiel

Aide de jeu Fortunes de Mer à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Fortunes de Mer (2 à 4 joueurs, 180 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Fortunes de Mer à imprimer

Mise en place

Le plateau et les capitaines, étape par étape.

  • Le plateau · p. 6
  • Chaque joueur, en secret · p. 5
  • Puis tous ensemble · p. 5
  • Marchand ou pirate ? · p. 5
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur de Fortunes de Mer à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso : les 3 actions, le port, les raids, la gloire et les primes.

  • +1 Gloire (et 1 carte Gloire) quand on… · p. 3, 12
  • Raid marchand · p. 10
  • Primes · p. 11
  • Récompenses · p. 11
  • À ne pas oublier
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement de Fortunes de Mer à imprimer

Déroulement

Le tour de jeu, les CNJs et la fin de partie.

  • Un tour de jeu · p. 7
  • Les CNJs (navires et pirates) · p. 12-13
  • Cibles des navires
  • Cibles des pirates
  • Fin de partie · p. 3-4
  • Mort ou retraite · p. 15
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Référence de Fortunes de Mer à imprimer

RéférenceRecto verso

Combat naval, combat d’équipage, dégâts, armes spéciales, modifications, pillage.

  • Combat naval, à chaque round · p. 14
  • Où ça touche · p. 14
  • Combat d’équipage · p. 14
  • Armes spéciales · 3 Or, une de chaque · p. 15
  • Modifications de bateau · 3 Or · p. 9
  • Piller un joueur · p. 15
  • Piller un navire · p. 15
  • Prendre le bateau vaincu · p. 15
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs8 pages A5soit 4 feuilles A4
À 4 joueurs12 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Fortunes de Mer en 30 secondes

Tu incarnes un capitaine dans les Caraïbes, libre de vivre en marchand honnête ou en pirate. Tu commerces d'un port à l'autre, attaques des marchands ou d'autres bateaux, acceptes des missions et suis des rumeurs pour gagner de la Gloire. L'or caché dans ton port d'attache rapporte aussi des points secrets. Le premier à 10 points de Gloire gagne.

Toutes les règles de Fortunes de Mer, avec Blob

Questions sur les fiches de Fortunes de Mer

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Fortunes de Mer compte 1 extension ; Blob répond aux questions sur Contre Vents et Marées.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Fortunes de Mer (Z-Man Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Fortunes de Mer (Z-Man Games).