Règles de Neuroshima Hex
Portal Games · 2006
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'affrontement post-apocalyptique où chaque joueur mène une armée de 35 tuiles hexagonales. Tu poses tes unités sur un petit plateau de 19 cases, puis des Combats résolus par ordre d'Initiative font tomber les unités et entament les QG. Un QG à zéro perd ; sinon, après le Combat Final, le QG le moins abîmé l'emporte.
Un tour, en bref
- Complète ta main jusqu'à trois tuiles, posées face visible devant toi.
- Défausse obligatoirement l'une d'elles.
- Pour les deux autres : pose-les sur le plateau, utilise-les comme actions, garde-les ou jette-les.
- Une tuile Combat ou un plateau plein lance un Combat, résolu de l'Initiative la plus haute jusqu'à 0.
Comment on gagne
- QG détruitSi le QG adverse perd son dernier Point de Vie, tu gagnes, une fois le Combat en cours terminé. (p. 6)
- Aux Points de VieAprès le Combat Final, le QG qui a le plus de Points de Vie gagne. (p. 6)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Neuroshima Hex, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de tuiles pioche-t-on au premier tour ?
Le premier joueur commence avec une seule tuile, le second avec deux, et aucun n'est forcé d'en défausser. Ensuite, chacun complète jusqu'à trois tuiles et doit en jeter une avant de jouer les autres. (p. 4)
Que faire si je ne pioche que des tuiles Action ?
Avec la règle Mauvaise pioche, tu peux toutes les défausser et en reprendre autant, plusieurs fois s'il le faut, même dans le même tour. Elle ne vaut pas pour l'armée The Dancer. (p. 4)
Quand se déclenche un Combat ?
Quand un joueur joue une tuile Combat, ou dès que plus aucune case du plateau n'est libre. Le tour de celui qui l'a provoqué s'arrête une fois le Combat résolu. (p. 5)
Peut-on jouer une tuile Combat en fin de partie ?
Non : dès qu'un joueur a tiré la dernière tuile de sa pioche, les tuiles Combat deviennent inutilisables. L'adversaire joue encore un tour, puis vient le Combat Final. (p. 6, 11)
Que se passe-t-il si les deux QG ont autant de Points de Vie à la fin ?
Chacun rejoue un tour comme si la partie continuait, puis un nouveau Combat a lieu. Si l'égalité tient toujours, la partie est nulle. (p. 6)
Deux unités de même Initiative s'attaquent : laquelle frappe d'abord ?
Aucune : elles agissent en même temps et toutes deux subissent les coups. Les unités éliminées ne quittent le plateau qu'à la fin de la phase. (p. 5)
Un QG peut-il blesser le QG adverse ?
Jamais. Un QG frappe au corps-à-corps avec une Force de 1 toutes les unités voisines, mais pas un autre QG, même avec un Module qui le renforce. (p. 7)
Le Blindage protège-t-il contre tout ?
Non : il retire 1 point de Force aux tirs à distance venant du côté protégé, mais ne fait rien contre le corps-à-corps, le Sniper, la Frappe Aérienne, la Grenade ou l'explosion du Clown. (p. 9)
Combien de Blessures absorbe un Médecin ?
Toutes celles d'une seule attaque ennemie, puis il est défaussé. Si lui et l'unité qu'il protège sont touchés dans la même phase, il est détruit d'abord et ne soigne rien. (p. 12)
Combien de Points de Vie à 4 joueurs en équipe ?
Chaque QG démarre à 15 au lieu de 20, et les coéquipiers ne jouent jamais l'un après l'autre : l'ordre devient 1, 3, 2, 4. (p. 13)
Les erreurs fréquentes
- Oublier de jeter une tuile au début du tourAvec trois tuiles devant toi, tu dois en défausser une avant toute autre chose. (p. 4)
- Retirer une unité tuée en pleine phaseElle reste et agit jusqu'à la fin de la phase où elle a été touchée. (p. 5)
- Tirer à travers ses propres unités sans y penserLes tirs survolent bien tes unités, mais s'arrêtent sur la première unité ennemie de la ligne. (p. 8)
- Faire attaquer une unité libérée trop tardUne unité n'attaque qu'à la phase de son Initiative actuelle : libérée après, elle a raté son tour. (p. 12)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2006
- Auteur
- Michał Oracz
- Éditeur
- Portal Games
- Extensions
- 26
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026