D’après le livret officiel

Aide de jeu Rallyman: GT à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Rallyman: GT (1 à 6 joueurs, 45 à 60 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Rallyman: GT à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Le circuit · p. 4
  • Le matériel commun · p. 4
  • Chaque joueur prend · p. 4
  • L'ordre de départ · p. 4
  • Pour la première partie · p. 4, 21
v1 · 1 nov. 2026
Fiche joueur de Rallyman: GT à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les dés, les virages, la perte de contrôle.

  • Règles de pilotage · p. 10, 13
  • Lancer les dés · p. 14-16
  • Les virages · p. 10-13
  • Perte de contrôle · p. 16-17
v1 · 1 nov. 2026
Fiche Déroulement de Rallyman: GT à imprimer

Déroulement

Les manches, l'ordre de jeu, les dégâts, les stands et la fin.

  • Une manche · p. 6, 20
  • Ordre de jeu · p. 7
  • Fin de tour : quel marqueur ? · p. 20
  • Jetons Dégât · p. 18
  • Arrêt aux Stands · p. 18-19
  • Fin de partie · p. 20
  • Mode solo · p. 21-22
v1 · 1 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo4 pages A5soit 2 feuilles A4
À 6 joueurs14 pages A5soit 7 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Rallyman: GT en 30 secondes

Une course de voitures GT sur un circuit de tuiles que tu montes toi-même. Chaque dé lancé fait avancer d'une case, mais les symboles d'avertissement s'accumulent : trop de risques et c'est la perte de contrôle. Tu choisis entre lancer prudemment dé par dé ou tout jeter d'un coup pour gagner des jetons Focus. Le premier à passer l'arrivée gagne.

Toutes les règles de Rallyman: GT, avec Blob

Questions sur les fiches de Rallyman: GT

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Rallyman: GT compte 6 extensions ; Blob répond aux questions sur Adrenaline Pack, Championship et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 6 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Rallyman: GT (Holy Grail Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Rallyman: GT (Holy Grail Games).