Règles de Rallyman: GT
Holy Grail Games · 2020
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 45–60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Une course de voitures GT sur un circuit de tuiles que tu montes toi-même. Chaque dé lancé fait avancer d'une case, mais les symboles d'avertissement s'accumulent : trop de risques et c'est la perte de contrôle. Tu choisis entre lancer prudemment dé par dé ou tout jeter d'un coup pour gagner des jetons Focus. Le premier à passer l'arrivée gagne.
Un tour, en bref
- Au début de la manche, la voiture la plus rapide joue en premier, puis la plus avancée en cas d'égalité.
- Pose tes dés Vitesse, Gaz et Frein sur la piste pour tracer ta trajectoire case par case.
- Lance-les un par un, ce qui permet de t'arrêter à temps, ou tous ensemble en Grosse Attaque.
- Place ton marqueur Vitesse, de la couleur de la manche suivante, à côté de ta voiture. (p. 7-20)
Comment on gagne
- CourseLe premier pilote qui franchit la ligne d'arrivée gagne. On joue des manches en plus pour classer les autres. (p. 20)
- SoloSeul contre le chrono : chaque fin de tour ajoute du temps selon ta vitesse, et tes jetons Focus restants retirent des secondes. (p. 22)
Les règles en questions
Dans quel ordre jouent les voitures à chaque manche ?
On regarde d'abord la vitesse la plus élevée, puis la voiture la plus avancée en cas d'égalité, puis celle placée à l'intérieur du virage. (p. 7)
Comment fonctionnent les dés Vitesse, Gaz et Frein ?
Chaque dé fait avancer d'une case. Le dé Vitesse change de vitesse d'un cran, le dé Gaz garde la vitesse, et les dés Frein sautent des vitesses avec le dé Vitesse visé. (p. 8-9)
Peut-on freiner jusqu'à l'arrêt ?
Non, un joueur ne peut jamais réduire sa vitesse à 0 en freinant : le minimum est 1. Les dés Gaz sont aussi interdits quand la voiture est à l'arrêt. (p. 9)
Qu'est-ce qu'une Grosse Attaque et à quoi servent les jetons Focus ?
C'est lancer tous ses dés en même temps. Elle rapporte un jeton Focus par dé noir ou blanc, même si elle tourne mal. Les Focus servent ensuite à sécuriser des dés. (p. 15-16)
Combien coûte la sécurisation d'un dé avec des jetons Focus ?
Le premier dé coûte 1 jeton, le deuxième 2 de plus, le troisième 3 de plus, et ainsi de suite dans le même tour. Cela ne marche qu'en lançant les dés un par un. (p. 16)
Quand subit-on une perte de contrôle ?
Quand on cumule le nombre de symboles d'avertissement indiqué sur son Tableau de Bord, ou qu'on entre dans un virage au-dessus de sa limite de vitesse. Le tour s'arrête aussitôt. (p. 16)
Que se passe-t-il après une sortie de piste ?
On pose un marqueur 00, on tire des jetons Dégât selon la vitesse et le niveau de danger de la tuile, puis on saute le tour suivant avant de repartir. (p. 17)
Comment dépasser une autre voiture ?
Il faut utiliser un dé Vitesse au moins égal à la vitesse de la voiture rattrapée pour se placer à côté d'elle. Ensuite, la suite du déplacement est libre. (p. 13)
Comment faire un arrêt aux stands ?
Termine ton tour en vitesse 1 sur une section sans limite de vitesse ni symbole d'avertissement, puis place ta voiture sur une zone des Stands pour changer de pneus, réparer, ou les deux. (p. 18-19)
Comment se termine la partie ?
Le premier à franchir la ligne d'arrivée gagne, le suivant est deuxième, et ainsi de suite. On ajoute des manches si besoin pour classer tout le monde. (p. 20)
Les erreurs fréquentes
- Sauter une vitesse avec les dés noirsChaque dé Vitesse doit rester à un cran au plus du précédent. Pour ralentir plus fort, ajoute autant de dés Frein que de vitesses sautées. (p. 8-9)
- Sécuriser un dé pendant une Grosse AttaqueLes jetons Focus ne servent que si tu lances tes dés un par un, et chaque dé sécurisé coûte un jeton de plus que le précédent. (p. 16)
- Croire que la limite vaut aussi en sortie de virageLe chiffre du virage limite la vitesse pour entrer sur la case. Tu peux en ressortir plus vite, sauf ligne pointillée en sortie. (p. 10-12)
- Se ranger à côté d'une voiture plus rapidePour arriver à hauteur d'une voiture, ton dé Vitesse doit valoir au moins sa vitesse. Sinon, tu restes derrière. (p. 13)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 45 à 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Jean-Christophe Bouvier
- Éditeur
- Holy Grail Games
- Extensions
- 6
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026