D’après le livret officiel

Aide de jeu Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End (1 à 8 joueurs, 90 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End à imprimer

Mise en place

Préparer une enquête.

  • Choisir l’enquête · p. 6-7
  • Sur la table · p. 7
  • Quels journaux prendre ? · p. 6
  • Ce que contient un livret d’enquête · p. 4-5
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur de Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso : le tour de jeu, les adresses et les informateurs.

  • Librement, à tout moment · p. 7
  • Lire une adresse · p. 2-3
  • Campagne Jack uniquement (livrets 1 à 4)
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement de Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End à imprimer

Déroulement

Clore l’enquête, calculer le score et défier Holmes.

  • Une enquête, du début à la fin · p. 7-8
  • Calcul du score · p. 8
  • Holmes · p. 8
  • Campagne Jack · p. 6
  • À ne pas oublier
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo4 pages A5soit 2 feuilles A4
À 8 joueurs18 pages A5soit 9 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End en 30 secondes

Un jeu d'enquête coopératif dans le Londres victorien : vous formez la bande de gamins des rues qui aide Sherlock Holmes. Avec le plan, l'annuaire et les journaux, vous choisissez des adresses à visiter pour réunir des indices. Quand vous pensez tenir la solution, vous répondez aux questions de l'enquête et comparez votre score à celui de Holmes.

Toutes les règles de Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End, avec Blob

Questions sur les fiches de Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 8 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End (Space Cowboys). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End (Space Cowboys).