Règles de Sherlock Holmes: Détective Conseil – Jack l'Eventreur et Aventures à West End

Space Cowboys · 2016

Joueurs
1–8
Minutes
90
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu d'enquête coopératif dans le Londres victorien : vous formez la bande de gamins des rues qui aide Sherlock Holmes. Avec le plan, l'annuaire et les journaux, vous choisissez des adresses à visiter pour réunir des indices. Quand vous pensez tenir la solution, vous répondez aux questions de l'enquête et comparez votre score à celui de Holmes.

Un tour, en bref

  1. L'enquêteur du tour décide où aller, cherche l'adresse dans l'annuaire ou sur le plan.
  2. S'il existe un paragraphe pour ce lieu, il le lit à voix haute et le groupe note la piste suivie. Sinon, il choisit un autre lieu.
  3. Il passe le livret à son voisin de gauche, qui devient l'enquêteur suivant.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne les points des deux séries de questions, puis gagne ou perds 5 points par piste de moins ou de plus que Holmes. (p. 8)
  • Battre le MaîtreHolmes vaut toujours 100 points : fais mieux que lui pour le surpasser. (p. 8)

Les règles en questions

Comment se calcule le score à la fin d'une enquête ?

On additionne les points gagnés aux deux séries de questions, puis on compare son nombre de pistes à celui de Holmes : chaque piste en trop retire 5 points, chaque piste en moins en ajoute 5. (p. 8)

Combien de points marque Holmes ?

Holmes a toujours un score de 100 points. Le but est de s'en approcher, voire de le dépasser, ce qui est difficile mais possible. (p. 8)

Combien de pistes peut-on suivre à son tour ?

Une seule par tour. Le groupe peut en suivre autant qu'il veut au total, mais chaque joueur ne lit qu'un paragraphe quand il est l'enquêteur du tour, puis passe le livret à sa gauche. (p. 7)

Que faire si l'adresse choisie n'a pas de paragraphe dans le livret ?

Cette piste n'existe pas pour l'enquête en cours : l'enquêteur du tour en choisit tout simplement une autre. (p. 7)

Quels journaux peut-on consulter pendant une enquête ?

Le journal daté du jour de l'enquête et tous ceux parus avant. Ceux d'une date ultérieure restent de côté. Les journaux de 1888 ne concernent que la campagne de Jack l'Éventreur. (p. 6-7)

Faut-il jouer les enquêtes de la campagne Jack l'Éventreur dans l'ordre ?

Oui, les livrets 1 à 4 se jouent obligatoirement dans l'ordre. Pour une première découverte du jeu, l'éditeur conseille plutôt de commencer par l'enquête indépendante Le docteur Goldfire. (p. 6)

Qui décide de la prochaine piste en cas de désaccord ?

Tout le monde peut débattre librement, mais si le groupe n'arrive pas à s'entendre, c'est l'enquêteur du tour qui a le dernier mot. (p. 7)

Les pistes gratuites comptent-elles dans le nombre de pistes suivies ?

Non. Certaines enquêtes signalent dans leur section Score des pistes gratuites : si vous les avez suivies, vous ne les ajoutez pas à votre total de pistes. (p. 8)

Le temps de trajet entre deux adresses compte-t-il ?

Pas pour les joueurs. L'échelle de durée du plan sert seulement à vérifier les déplacements et alibis des suspects, avec une vitesse identique quel que soit le moyen de transport. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • Lire plusieurs pistes dans le même tourLe nombre total de pistes est libre, mais chaque enquêteur n'en lit qu'une avant de passer le livret. Relire une piste déjà suivie, l'annuaire ou les journaux reste permis à tout moment. (p. 7)
  • Sortir les journaux datés après l'enquêteGarde seulement le journal du jour et ceux d'avant. Les plus récents risquent de te gâcher les enquêtes suivantes. (p. 7)
  • Commencer par la campagne de Jack l'ÉventreurSes quatre livrets se jouent dans l'ordre, et pour découvrir le jeu, mieux vaut débuter par la première enquête indépendante. Le thème est aussi déconseillé aux enfants. (p. 6)

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Le jeu

Joueurs
1 à 8
Durée
90 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Suzanne Goldberg
Éditeur
Space Cowboys
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026