D’après le livret officiel

Aide de jeu 6 qui prend! à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour 6 qui prend! (2 à 10 joueurs, 45 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et ce qu’ajoutent les extensions.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de 6 qui prend! à imprimer

Mise en place

La donne, les quatre rangées de départ et le but de la partie.

  • Le matériel · p. 3-4
  • Préparer une manche · p. 4
  • Le but · p. 4, 8
  • Une rangée · p. 4, 6
v1 · 12 nov. 2026
Fiche joueur de 6 qui prend! à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Une par joueur : où poser sa carte, quand ramasser, et la valeur des cartes.

  • Combien pèse une carte ? · p. 7-8
  • Les pièges · p. 8-9
  • Fin de manche · p. 8
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Déroulement de 6 qui prend! à imprimer

Déroulement

Le tour de jeu, la fin de manche, la fin de partie et la variante pro.

  • Un tour · p. 4-5
  • Fin de manche · p. 8
  • Fin de partie · p. 8
  • Variante pro · p. 9
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Édition 30 ans de 6 qui prend! à imprimer

Édition 30 ansRecto verso

Les cartes spéciales de fans et la variante coopérative « Bœuf contre tous ».

  • Mise en place · p. 18-19
  • Le tour · p. 20, 27
  • Cartes spéciales · p. 21-26
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs8 pages A5soit 4 feuilles A4
À 10 joueurs24 pages A5soit 12 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

6 qui prend! en 30 secondes

Chacun joue en même temps une carte numérotée, puis on les range dans quatre rangées par ordre croissant. Celui qui pose la sixième carte d'une rangée, ou une carte trop petite pour toutes, ramasse des cartes et leurs têtes de bœuf, qui sont des points négatifs. On joue plusieurs manches de 10 cartes.

Toutes les règles de 6 qui prend!, avec Blob

Questions sur les fiches de 6 qui prend!

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Oui : la fiche « Extensions » résume ce qu’ajoutent les extensions de 6 qui prend! dont nous avons le livret. Les autres fiches couvrent le jeu de base.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 10 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de 6 qui prend! (AMIGO). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de 6 qui prend! (AMIGO).