Règles de 6 qui prend!

AMIGO · 1994

Joueurs
2–10
Minutes
45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chacun joue en même temps une carte numérotée, puis on les range dans quatre rangées par ordre croissant. Celui qui pose la sixième carte d'une rangée, ou une carte trop petite pour toutes, ramasse des cartes et leurs têtes de bœuf, qui sont des points négatifs. On joue plusieurs manches de 10 cartes.

Un tour, en bref

  1. Choisis une carte de ta main et pose-la face cachée devant toi.
  2. Quand tout le monde est prêt, révélez les cartes ensemble.
  3. En partant de la plus petite, chacun place sa carte derrière la fin de rangée la plus proche en dessous de sa valeur.
  4. Sixième carte d'une rangée ou carte trop basse : ramasse une rangée et ta carte en démarre une nouvelle.

Comment on gagne

  • Le moins de têtesLes manches s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur dépasse 66 têtes de bœuf. Celui qui en a alors le moins l'emporte. (p. 8)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour 6 qui prend!, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et ce qu’ajoutent les extensions.

  • Fiche Mise en place de 6 qui prend! à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de 6 qui prend! à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de 6 qui prend! à imprimerDéroulement
  • Fiche Édition 30 ans de 6 qui prend! à imprimerÉdition 30 ans
Voir le détail des fiches de 6 qui prend!

Les règles en questions

Combien de cartes reçoit chaque joueur ?

Chacun reçoit 10 cartes numérotées. On pose ensuite 4 cartes face visible en colonne pour lancer les 4 rangées, et le reste du paquet ne sert plus jusqu'à la manche suivante. (p. 4)

Dans quel ordre pose-t-on les cartes révélées ?

Toutes les cartes sont choisies en secret puis dévoilées ensemble. On les place ensuite de la plus petite valeur à la plus grande, chacun posant la sienne à son tour. (p. 4-5)

Dans quelle rangée placer sa carte ?

Une rangée monte toujours. Parmi les rangées dont la dernière carte est plus petite que la tienne, tu dois choisir celle où l'écart est le plus réduit : tu n'as pas le choix. (p. 5)

Que se passe-t-il quand on pose la sixième carte d'une rangée ?

Une rangée est pleine à 5 cartes. Celui dont la carte arrive en sixième position ramasse les 5 cartes déjà posées, et sa carte devient le début de la nouvelle rangée. (p. 6)

Que faire si ma carte est plus petite que toutes les fins de rangées ?

Ta carte ne peut aller nulle part : tu ramasses la rangée de ton choix, et ta carte la remplace comme première carte. Prends de préférence celle qui contient le moins de têtes de bœuf. (p. 7)

Combien de têtes de bœuf vaut chaque carte ?

Les nombres finissant par 5 valent 2 têtes, ceux finissant par 0 en valent 3, les doublets comme 22 ou 44 en valent 5, et le 55 cumule pour 7 têtes. Chaque tête est un point négatif. (p. 7-8)

Peut-on reprendre en main les cartes ramassées ?

Non. Les cartes ramassées vont face cachée devant toi, dans ta pile de têtes de bœuf, et ne rejoignent jamais ta main. (p. 6)

Quand la partie se termine-t-elle ?

On enchaîne les manches de 10 cartes en notant les scores. Dès qu'un joueur dépasse 66 têtes de bœuf au total, le joueur qui en a le moins gagne. On peut aussi fixer un autre seuil ou un nombre de manches. (p. 8)

Comment fonctionne la variante pro ?

On garde seulement les cartes de 1 jusqu'à 10 fois le nombre de joueurs plus 4, toutes visibles. Chacun choisit ses 10 cartes à tour de rôle, puis on pose 4 cartes pour les rangées. (p. 9)

Les erreurs fréquentes

  • Choisir librement sa rangéeTa carte va obligatoirement dans la rangée où l'écart avec la dernière carte est le plus faible. Le choix n'existe que si ta carte est trop petite pour toutes. (p. 5, 7)
  • Oublier que les autres cartes passent avantLes cartes plus petites jouées au même tour sont posées avant la tienne : une rangée peut se remplir ou se vider juste avant ton tour. (p. 8-9)
  • Compter une seule tête pour le 55Le 55 est à la fois un doublet et un nombre en 5 : il pèse 7 têtes de bœuf. (p. 8)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
2 à 10
Durée
45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
1994
Auteur
Wolfgang Kramer
Éditeur
AMIGO
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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