D’après le livret officiel

Aide de jeu Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes (2 à 4 joueurs, 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes à imprimer

Mise en place

La mise en place de chaque mode.

  • Pour tous les modes · p. 3, 7
  • Duel Ancestral · p. 8
  • Match-à-mort à 2 · p. 8
  • Par équipe, à 4 · p. 9
  • Mêlée-à-mort, 3 ou 4 · p. 10
v1 · 12 nov. 2026
Fiche joueur de Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les actions, les invocations, les déplacements, les Ruses.

  • Déplacements et sauts · p. 5
  • Jouer ta Ruse · p. 5-6
  • Fin de ton tour · p. 5-7
  • Les erreurs fréquentes
  • Annuler · p. 6
  • Plus de pièces d’un type · p. 7
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Déroulement de Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes à imprimer

Déroulement

Les points, la fin de partie et les égalités de chaque mode.

  • Fin de partie, dans tous les modes · p. 7
  • Duel Ancestral · p. 6, 8
  • Match-à-mort · p. 8-9
  • Par équipe · p. 9-10
  • Mêlée-à-mort, 3 ou 4 · p. 10-12
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs10 pages A5soit 5 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes en 30 secondes

Des mages s'affrontent dans une arène quadrillée. Tu poses des pierres magiques pour dessiner les formations de tes cartes, puis tu invoques des créatures dont les pouvoirs déplacent, promeuvent ou détruisent des pièces. En Duel Ancestral, on remplit des objectifs ; en Match-à-mort, on marque en détruisant les pièces adverses.

Toutes les règles de Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes, avec Blob

Questions sur les fiches de Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes compte 3 extensions ; Blob répond aux questions sur Everfrost, Nethervoid et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes (Czech Games Edition (CGE)). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Tash-Kalar: L'Arène Des Légendes (Czech Games Edition (CGE)).