D’après le livret officiel

Aide de jeu Unicorn Fever à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Unicorn Fever (2 à 6 joueurs, 40 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Unicorn Fever à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas, avec les ajustements à 2 et 6 joueurs.

  • Le plateau · p. 4-5
  • Les Licornes · p. 5-6
  • Les joueurs · p. 5
  • À 2 joueurs · p. 7
  • À 6 joueurs · p. 7
v1 · 9 nov. 2026
Fiche joueur d’Unicorn Fever à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les actions, les paris et leurs gains, les pièges.

  • Ce que donnent les jetons · p. 3, 7, 10-14
  • Jouer de la Magie · p. 10, 14
  • Parier · p. 11
  • Contrats · p. 13
  • Ce que rapporte un pari réussi · p. 9, 17
  • Ta tuile Propriétaire · p. 8
  • La Taxe de Gloire · p. 17
  • Le Prêt de la Pègre Elfique · p. 17, 20
v1 · 9 nov. 2026
Fiche Déroulement d’Unicorn Fever à imprimer

Déroulement

Les 3 phases d’une manche, la Course tour par tour et la fin de partie.

  • 1 · Préparation · p. 10
  • 2 · Course · p. 14-16
  • 3 · Résultats · p. 17-19
  • Fin de partie, après la 4e Course · p. 20
v1 · 9 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 6 joueurs14 pages A5soit 7 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Unicorn Fever en 30 secondes

Tu es un riche parieur du Royaume de la Magie. Pendant 4 manches, tu prends des actions pour parier sur six Licornes, glisser des cartes Magie sous leurs couloirs et signer des Contrats, puis tu regardes la Course se jouer avec des cartes Déplacement et des dés Sprint. Les paris réussis rapportent de l'Or et de la Gloire.

Toutes les règles d’Unicorn Fever, avec Blob

Questions sur les fiches d’Unicorn Fever

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 6 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Unicorn Fever (Horrible Guild). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Unicorn Fever (Horrible Guild).